Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Expedice loveckého maršála / Jednotky / Rytíři na demigryfech (halapartny)
Rytíři na demigryfech (halapartny) Expedice loveckého maršálaExpedice loveckého maršála Jízda a vozy

Rytíři na demigryfech (halapartny)

Demigryfové jsou snad ještě odolnější a mocnější než jejich jezdci. Při čelním útoku na bojové linie nepřítele vypadají jako děsivá monstra.

Mnohá monstrózní stvoření, která používají hrdinové Říše jako jezdecká zvířata, byla sice odchována v zajetí od narození, ale u demigryfů to tak vždycky nebývá. V některých rytířských řádech dostávají kandidáti na povýšení do rytířského stavu jako poslední zkoušku za úkol chytit divokého demigryfa a podrobit si ho. Je celkem pochopitelné, že se to většině z nich nepodaří a skončí roztrhaní na krvavé pentličky. V důsledku toho je v Říši jen poměrně málo rytířů na demigryfech a dokonce i rytíři řádu Gryfa, kteří mají těchto zvířat celkem asi dva tucty, stále spoléhají především na mnohem běžnější koně. Těch několik menších řádů, jako jsou rytíři Taalovy zuřivosti a rytíři Pomstychtivého slunce, jejichž celé bratrstvo může vyrazit do války na těchto monstrózních šelmách, díky nim nicméně dosáhlo tolika vítězství, že je předčí snad jen ty nejstarší rytířské řády. Rytíři na demigryfech se nesnaží porazit svou kořist pomocí masivního čelního útoku. Místo toho je pravděpodobnější, že se střetnou s nepřítelem ve vleklých potyčkách, kde se uplatní rozhodující síla a vytrvalost jejich hrůzostrašných zvířat. Demigryfové se pro tyto divoké a krvavé boje hodí víc než dobře, jejich drápy a zobáky jsou ostré jako břitva a dokážou se jimi snadno probít skrz nepřátelské řady. V boji zblízka není tradiční rytířské kopí válečníkovi moc platné. Mnoho rytířů na demigryfech tomu svůj styl boje přizpůsobilo a berou si místo něho do bitev těžké jezdecké halapartny. Tyto zbraně představují dokonalou rovnováhu mezi dosahem a silou a pro roli rytířů na demigryfech na bitevním poli jsou mnohem vhodnější.

Rytíři na demigryfech (halapartny)

Unit Name

Rytíři na demigryfech (halapartny)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Obludná útočná jízda

Caste

Jízda na nestvůrách

Category

Jízda

Class

Úderná jízda

Cena

1500

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

375

Jednotky

32

Body zdraví

6720

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_demigryph_halberd

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

202

Hromadné

100

└ Man Mass

100.0000

Zbroj

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

75

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

34

Obrana zblízka

32

Síla zbraně

54

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

Základní zranění zbraní

18

Průrazné zranění

36

Bonus proti velkým nestvůrám

25

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

48

Schopnosti

No Ability

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Dostupnost frakce
Říše nesmrtelných