Eisjungfer (Eis)
Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.Wenn die persönliche Aufmerksamkeit der Tzarina nicht erforderlich ist, obliegt es den Frauen des Eishofes, ihre Macht zu repräsentieren. Seit der Zeit der Khanköniginnen gibt es den Eishof – ein mächtiges politisches Organ, dessen Aufgabe es ist, die edlen Töchter von Kislev auf die Übernahme von Machtpositionen vorzubereiten. Aus diesem Organ werden die Eisjungfern – Eishexen in Ausbildung – rekrutiert. Ähnlich einer Akademie schult der Eishof in seinen Hallen junge Frauen in Diplomatie, Intrigen und Zauberei.
Unit Name Eisjungfer (Eis) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0 |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_frost_maiden_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_frost_maiden_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 35 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_frost_maiden_sword |
├ Waffengrundschaden 200 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 85 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 15 |
Fähigkeiten
-
Gletscherfrost
Diese übernatürliche Explosion schleudert reißende Eissplitter durch die Luft, die jeden aufschlitzen, der vom tödlichen Schwall erwischt wird. -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |