Tzarina Katarina
Tzarina Katarina ist seit mehreren Generationen die mächtigste Eishexe und als solche zu arkanen Leistungen fähig, wie sie seit den Khanköniginnen von einst nicht mehr gesehen wurden.Nachdem Katarinas Vater im Kampf gegen die Horden des Chaos seinen blutigen Tod fand, erlangte sie Thron und Krone und verlor keine Zeit, ihre Vorherrschaft in Kislev zu zementieren. Sie ist in jeder Hinsicht eine totalitäre Herrscherin. Sie ist strikt, unnachgiebig und lässt ihre Rivalen schnell von Agenten der Krone entfernen, wenn sie sich nicht von kalter Vernunft überzeugen lassen. Katarinas Macht basiert nicht nur auf ihrem Geblütsrecht, sondern vor allem auf ihren außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten. Sie ist die größte Eishexe seit Generationen und zu tödlicherer und vernichtenderer Magie fähig als alle anderen Eishexen in Kislev.
Unit Name Tzarina Katarina |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_katarin_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3888 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_katarin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_katarin_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3880 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Nahkampfangriff 50 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzarina_katarin_sword |
├ Waffengrundschaden 260 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 140 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Eissplitter
Eine gewaltige Nadel aus härtestem Eis schießt empor, um die Reihen des Feindes zu verwüsten wie eine gut gezielte Kanonenkugel aus dem Boden. -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. -
Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |