Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
Wie ihr Name verrät, hat sich diese Eishexe der stürmischsten aller Lehren der Magie verschrieben.Kislev hat keine Magierakademien. Stattdessen stammt seine Zauberei aus dem Inneren des Eishofs und spiegelt ausnahmslos die brutalen Winter von Kislev wider. Dies ist das Umfeld, aus dem Eishexen rekrutiert werden. Ihre Magie ist die rohe, mörderische Kraft der Kälte, die zu einer Waffe gebündelt wird – von gefrorenem Boden, der die Füße des Feindes umschließt, bis hin zu Lanzen des eisigen Todes. Auch wenn jede Magie aus den tosenden Winden stammt, herrscht kein Zweifel, dass Eismagie am stärksten ist, wenn sie innerhalb der Grenzen von Kislev eingesetzt wird.
Unit Name Eishexe (Wirbelsturm) (Kriegsbär) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_ice_witch_tempest_2 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 1 |
4688 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_ice_witch_be1_warbear_sword_and_magic |
├ Man Entity wh3_main_ksl_ice_witch_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4680 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 50 |
35 |
320 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_ice_witch |
├ Waffengrundschaden 95 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 225 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 50 |
Fähigkeiten
-
Gletscherfrost
Diese übernatürliche Explosion schleudert reißende Eissplitter durch die Luft, die jeden aufschlitzen, der vom tödlichen Schwall erwischt wird. -
Anrufung des Hüters
Adeptinnen des Eishofs können grausame Kampfkatzen mit Säbelzähnen herbeirufen, die über die feindlichen Reihen herfallen und sie kurzerhand in blutige Fetzen reißen. -
Bei unserem Blute
Die Krieger Kislevs sind von Natur aus stärker als die schwachherzigen Männer des Imperiums, die die Nöten und Beschwerlichkeiten des Lebens auf den erbarmungslosen Steppen nicht einmal erahnen können. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |