Supervisor (Grande Taurus)
Alguém tem de manter os ingratos Operários na linha. Às vezes, é necessário matar alguns para servirem de exemplo...Miseráveis desafortunados labutam em meio ao ar envenenado e as cinzas ardentes de Zharrduk, e como os bons artífices que são, os Anões do Caos preferem, sempre que possível, escolher a "ferramenta certa" para o trabalho certo. Sem dúvida, os trabalhadores mais comuns no reino dos Anões do Caos são os Pele-verdes, pois, além de serem nativos das Terras Escuras e montanhas fronteiriças, também são criaturas resistentes que muitas vezes sobrevivem por mais tempo nos vapores tóxicos e condições fatais sob as quais têm de trabalhar. É claro, não há como manter os ardilosos e trapaceiros Pele-verdes sem supervisão, sobretudo no campo de guerra. Portanto, um Capataz é necessário para garantir que permaneçam na linha, pelo menos até chegar a hora de fazer uma investida contra os inimigos!
Unit Name Supervisor (Grande Taurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Machados |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
6668 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_overseer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
At. Corpo a Corpo 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Dano da arma (base) 130 |
├ Dano perfurante da arma 320 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 80 |
HABILIDADES
-
Corpo Fulgurante
Proveniente do sangue fervente dos sacrifícios ardentes de Hashut, irradia um calor fundido que enfraquece qualquer oponente próximo o bastante para atacar.
Retaliação de Dano Corpo a Corpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Caça-Inimigos
Os Ungulados sempre buscam inimigos mais poderosos, para dilacerar seus corpos em pedaços.
Velocidade x 125% -
Aguentar ou Morrer!
Tiranos e Senhores, cujas palavras são lei, proferem este pavoroso comando para impedir que suas tropas fujam.
Def. Corpo a Corpo +24
Liderança +16
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Desdém
Testemunhar unidades amigáveis debandando só afetará a liderança dessa unidade caso as unidades debandando também tenham o atributo Desdém. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Corpo a Corpo Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos |