Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Azgorh'un Lejyonu / Birimler / Denetçi (Yüce Boğa)
Denetçi (Yüce Boğa) Azgorh'un LejyonuAzgorh'un Lejyonu Lordlar

Denetçi (Yüce Boğa)

Birilerinin İşçileri hizada tutması gerek. Bazen bunun için ibretiâlem niyetine birkaç işçi öldürmek lazım gelir…

Talihsiz sefiller Zharrduk'un zehirli havasında ve yanan küllerinde meşakkat içerisinde çalışır ve, zanaatkârlıklarına yaraşır şekilde, Kaos Cüceleri mümkün olduğu durumlarda doğru iş için "doğru aleti" seçer. Kaos Cüceleri diyarında en sık görülen işçiler Yeşilderililerdir ve bu durum, sadece Kara Topraklar'ın ve sınırdaki dağların yerlisi olmalarından değil, aynı zamanda işe koşuldukları zehirli dumanlar ve öldürücü koşullar altında genelde en uzun süre hayatta kalan, dayanıklı yaratıklar olmalarından kaynaklıdır. Elbette, sinsi, hilekâr Yeşilderililerin kendi başlarına bırakılması gibi bir şey söz konusu değil, hele de savaş meydanında. Bu sebeple, bir Gözetmenin Yeşilderilileri hizaya geçirmesi ve hizada tutması gerekir, elbette hücum vakti gelene kadar!

Denetçi (Yüce Boğa)

Unit Name

Denetçi (Yüce Boğa)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Baltalı Piyade

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

1600

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Büyük

1100

└ Man Mass

1100.0000

Zırh

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

32

└ Man Speed

32

Yakın Dövüş Sld.

46

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Temel Silah Hasarı

130

Zırh Delici Silah Hasarı

320

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

80

Kabiliyetler

  • Alazlanmış Beden
    Hashut'un yanan kurbanlarının kaynayan kanında doğan bu varlık, saldırmak için yaklaşan her hasmı yakan eriyik bir ısı saçar.
    Yakın Dövüş Hasarı Yansıtma +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +10
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Düşman Arayan
    Çatal Tırnaklılar her daim, vücutlarını ikiye bölebilecekleri daha büyük düşmanlar aramaya niyetlidir.
    Hız x 125%
  • Ayakta Kal ya da Öl
    Sözleri kanun sayılan, Tiranlar ve Lordlar, bu korkunç emri vererek birliklerinin kaçmamasını garantiler.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    Liderlik +16

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Kibir
    Diğer dost birimlerin dağıldığına şahit olmak, bu birim de Kibir niteliğine sahipse yalnızca liderliklerini etkiler.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici Yakın Dövüş
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Alevli Saldırılar
    Bu birim alevli saldırılar gerçekleştirir. Alevli saldırılara maruz kalan birimler ‘yanarken’ iyileşme etkileri yarıya düşer ve ateşe zaafları varsa ek hasar alırlar.