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Sovrintendente (Grande Taurus) La Legione di AzgorhLa Legione di Azgorh Lord

Sovrintendente (Grande Taurus)

Qualcuno deve tenere in riga i lavoratori ingrati. A volte è necessario ucciderne qualcuno per farli ragionare...

Poveri sventurati lavorano duramente respirando l'aria tossica e la cenere ardente di Zharrduk e i Nani del Caos, da bravi artigiani quali sono, preferiscono utilizzare, quando possibile, lo "strumento giusto" per il lavoro giusto. Senza dubbio, i lavoratori che è più facile trovare nel regno dei Nani del Caos sono i Pelleverde e non solo perché sono nativi delle Terre del Crepuscolo e delle montagne confinanti, ma anche perché sono creature robuste che resistono spesso più a lungo alle esalazioni nocive e alle condizioni intollerabili che chi lavora è obbligato a sopportare. Ovviamente, è impensabile lasciare i furbi e infidi Pelleverde con i loro stessi strumenti, soprattutto in battaglia. Pertanto, dev'esserci un Sovrintendente che si assicuri che rimangano al loro posto... finché non arriva il momento di attaccare, si intende!

Sovrintendente (Grande Taurus)

Unit Name

Sovrintendente (Grande Taurus)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_overseer_great_taurus

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con ascia

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

6668

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_shield

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cha_overseer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6660

Mole

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

46

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

450

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

320

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Corpo fiammeggiante
    Nato dal sangue ribollente dei sacrifici ardenti di Hashut, questo irradia un calore cocente che indebolisce qualsiasi nemico nelle vicinanze.
    Ritorsione danni corpo a corpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Gli zoccolati sono spinti a cercare nemici sempre più grandi, i cui corpi verranno spaccati in due.
    Velocità x 125%
  • Si lotta o si muore
    I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Disprezzo
    Se questa unità possiede l'attributo Disprezzo, assistere alla fuga di altre unità amiche influenzerà la sua disciplina .
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Corpo a corpo penetrante
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi di fuoco
    Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.