Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Mohylová legie / Jednotky / Mannfred von Carstein (Zombie drak)
Mannfred von Carstein (Zombie drak) Mohylová legieMohylová legie Šlechta

Mannfred von Carstein (Zombie drak)

Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.

První upírský hrabě, Vlad von Carstein, byl ze všech upířích hrabat fyzicky nejsilnější, ale Mannfred byl zase nejmazanější. Když Vlada zabili, Mannfred se následných bojů o moc vůbec neúčastnil a přenechal prominentní místo Konrádovi. Místo toho cestoval po širém světě, aby prohloubil své znalosti nekromancie. Podnikl nečistou pouť k prastarým hrobkám v Nehechaře a do starověkého města Lahmia, kde z na kost vysušených svitků z papyru a lidské kůže postupně vydobyl tajemství kněží lichů. Mannfred studoval také kouzla z první Knihy smrti. Nakonec ho jeho putování zavedlo do Nagashizaru. Nikdo neví, jaké nechutné dohody Mannfred uzavřel s neskutečnými obyvateli této říše výměnou za zapovězené vědění, ale když se pak Mannfred vrátil do Sylvánie, byl mocnější než kdy předtím. Převzal velení nad legiemi nemrtvých a připravil se na svržení Konráda. Svou pravou podobu dokázal Mannfred skrývat téměř stejně dobře jako Vlad. Když hledal spojence, mohl proto cestovat po celém okolí a vydávat se za říšského šlechtice. K těm, které na svých cestách potkal, se vždy choval zdvořile, jak se sluší na šlechtice z mocného urozeného rodu. Když pak Mannfred na vrcholu své síly odhalil, co je ve skutečnosti zač, bylo to o to děsivější – jeho tvář byla pokřivená a mrtvolného vzhledu a vlasy se mu ježily magickou energií. Přesto mu však jeho nově nabyté schopnosti nestačily. Nakonec byl Mannfred poražen a jeho armáda rozprášena v bitvě u Hel Fennu. Někteří vypravěči však tvrdí, že Mannfred v této bitvě nebyl zabit. Říkají, že vyjel z hradu Drakenhof proti vojskům Chaosu, když vpadla do Říše. Pokud Mannfred přežil, nepochybně spřádá nějaké plány, jak by se mohl zmocnit říšského trůnu.

Mannfred von Carstein (Zombie drak)

Unit Name

Mannfred von Carstein (Zombie drak)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Čaroděj

Caste

Šlechtic

Category

Válečná bestie

Class

Velitel

Cena

2150

Náklady na naverbování

2150

Náklady údržby

537

Jednotky

1

Body zdraví

7436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7428

Hromadné

800

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

80

Rychlost

34

└ Man Speed

34

Útok zblízka

46

Obrana zblízka

46

Síla zbraně

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

Základní zranění zbraní

140

Průrazné zranění

380

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

40

Schopnosti

  • Zkázonosný dech
    Někteří draci vydechují jedovaté výpary, které mají dlouhodobé negativní účinky na koordinaci cíle - musí ale nejdřív jejich útok přežít.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Arkánní vedení
    K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení.
  • Roj much
    Tuto shnilou nestvůru obklopuje mračno much, díky nimž se s ní bojuje ještě hůř, protože létají bojujícím do úst, do uší a jiných zranitelných otvorů!
    Útok zblízka -5
  • Hlad
    Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii.
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Může létat
    Tato jednotka může létat.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Kouzelník
    Tato jednotka umí sesílat kouzla.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Šupinatá kůže
    Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.