


Mannfred von Carstein (Zombie drak)
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.První upírský hrabě, Vlad von Carstein, byl ze všech upířích hrabat fyzicky nejsilnější, ale Mannfred byl zase nejmazanější. Když Vlada zabili, Mannfred se následných bojů o moc vůbec neúčastnil a přenechal prominentní místo Konrádovi. Místo toho cestoval po širém světě, aby prohloubil své znalosti nekromancie. Podnikl nečistou pouť k prastarým hrobkám v Nehechaře a do starověkého města Lahmia, kde z na kost vysušených svitků z papyru a lidské kůže postupně vydobyl tajemství kněží lichů. Mannfred studoval také kouzla z první Knihy smrti. Nakonec ho jeho putování zavedlo do Nagashizaru. Nikdo neví, jaké nechutné dohody Mannfred uzavřel s neskutečnými obyvateli této říše výměnou za zapovězené vědění, ale když se pak Mannfred vrátil do Sylvánie, byl mocnější než kdy předtím. Převzal velení nad legiemi nemrtvých a připravil se na svržení Konráda. Svou pravou podobu dokázal Mannfred skrývat téměř stejně dobře jako Vlad. Když hledal spojence, mohl proto cestovat po celém okolí a vydávat se za říšského šlechtice. K těm, které na svých cestách potkal, se vždy choval zdvořile, jak se sluší na šlechtice z mocného urozeného rodu. Když pak Mannfred na vrcholu své síly odhalil, co je ve skutečnosti zač, bylo to o to děsivější – jeho tvář byla pokřivená a mrtvolného vzhledu a vlasy se mu ježily magickou energií. Přesto mu však jeho nově nabyté schopnosti nestačily. Nakonec byl Mannfred poražen a jeho armáda rozprášena v bitvě u Hel Fennu. Někteří vypravěči však tvrdí, že Mannfred v této bitvě nebyl zabit. Říkají, že vyjel z hradu Drakenhof proti vojskům Chaosu, když vpadla do Říše. Pokud Mannfred přežil, nepochybně spřádá nějaké plány, jak by se mohl zmocnit říšského trůnu.
![]() |
Unit Name Mannfred von Carstein (Zombie drak) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Šlechtic |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2150 |
Náklady na naverbování 2150 |
Náklady údržby 537 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_counts_dr1_zombie_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
|
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Zkázonosný dech
Někteří draci vydechují jedovaté výpary, které mají dlouhodobé negativní účinky na koordinaci cíle - musí ale nejdřív jejich útok přežít. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
-
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. -
Roj much
Tuto shnilou nestvůru obklopuje mračno much, díky nimž se s ní bojuje ještě hůř, protože létají bojujícím do úst, do uší a jiných zranitelných otvorů!Útok zblízka -5
-
Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovnivelení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu
šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
-
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota{{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kroměprůrazného.
- Šupinatá kůže
Šupiny a tvrdá kůže umožňují odrazit střely nebo zmírňují zranění způsobené střelnou zbraní. Jednotka má díky tomu [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odolnost vůči střelám. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |