Mannfred von Carstein
Mannfred von Carstein, vychytralý, lstivý a mocný, považuje vše, co kolem sebe vidí, za kořist, po které stačí natáhnout ruku.První upírský hrabě, Vlad von Carstein, byl ze všech upířích hrabat fyzicky nejsilnější, ale Mannfred byl zase nejmazanější. Když Vlada zabili, Mannfred se následných bojů o moc vůbec neúčastnil a přenechal prominentní místo Konrádovi. Místo toho cestoval po širém světě, aby prohloubil své znalosti nekromancie. Podnikl nečistou pouť k prastarým hrobkám v Nehechaře a do starověkého města Lahmia, kde z na kost vysušených svitků z papyru a lidské kůže postupně vydobyl tajemství kněží lichů. Mannfred studoval také kouzla z první Knihy smrti. Nakonec ho jeho putování zavedlo do Nagashizaru. Nikdo neví, jaké nechutné dohody Mannfred uzavřel s neskutečnými obyvateli této říše výměnou za zapovězené vědění, ale když se pak Mannfred vrátil do Sylvánie, byl mocnější než kdy předtím. Převzal velení nad legiemi nemrtvých a připravil se na svržení Konráda. Svou pravou podobu dokázal Mannfred skrývat téměř stejně dobře jako Vlad. Když hledal spojence, mohl proto cestovat po celém okolí a vydávat se za říšského šlechtice. K těm, které na svých cestách potkal, se vždy choval zdvořile, jak se sluší na šlechtice z mocného urozeného rodu. Když pak Mannfred na vrcholu své síly odhalil, co je ve skutečnosti zač, bylo to o to děsivější – jeho tvář byla pokřivená a mrtvolného vzhledu a vlasy se mu ježily magickou energií. Přesto mu však jeho nově nabyté schopnosti nestačily. Nakonec byl Mannfred poražen a jeho armáda rozprášena v bitvě u Hel Fennu. Někteří vypravěči však tvrdí, že Mannfred v této bitvě nebyl zabit. Říkají, že vyjel z hradu Drakenhof proti vojskům Chaosu, když vpadla do Říše. Pokud Mannfred přežil, nepochybně spřádá nějaké plány, jak by se mohl zmocnit říšského trůnu.
Unit Name Mannfred von Carstein |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 |
Land Unit Group Parents Šlechta |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Šlechtic |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 950 |
Náklady na naverbování 1200 |
Náklady údržby 300 |
Jednotky 1 |
4208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_mannfred_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4200 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 80 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Útok zblízka 70 |
50 |
480 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Základní zranění zbraní 310 |
├ Průrazné zranění 170 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 25 |
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80% -
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. -
Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět svou energii. -
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Mistrovství v boji zblízka
Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný útok nebo obranu v boji zblízka, případně vysoké hodnoty obou parametrů. Některé mívají také jiné schopnosti využitelné v boji zblízka, například [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |