Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Mohylová legie / Jednotky / Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)
Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové) Mohylová legieMohylová legie Pěchota

Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)

Ghúlové mají na mysli jen jednu věc, válku, a jdou za svým cílem s umíněnou divokostí.

Kryptoví ghúlové jsou ošklivé, shrbené potvory, které si zachovávají jen malý zbytek rozumu. Jejich kůže bývá nažloutlá a špinavá, jejich oči jsou bestiální a zračí se v nich šílenství, nemluví, ale vrčí, přičemž jejich rty odhalují ostré špičaté zuby ve slintajících ústech. Oblečeni bývají jen v hadrech, a i ty obvykle stáhnou ze svých obětí. Kryptoví ghúlové zpravidla používají jakékoli zbraně, které se jim podařilo někde sebrat nebo aspoň nešikovně vyrobit z pozůstatků svých nechutných jídel. Ti hnusní parchanti nicméně k zabíjení kořisti žádné složitější nástroje nepotřebují, protože mají pro tento účel dostatečně dlouhé drápy. Jejich pařáty jsou pokryté silnou vrstvou špíny a hnijícího masa; stačí, aby své oběti svými špinavými pařáty způsobili sebemenší škrábanec a zraněný brzy zemře na nepřirozeně silnou infekci, která se rychle rozšíří do celého těla oběti. Navíc se neustále živí jen hnijícím masem, po kterém jsou sice hnusní, ale také šlachovití a odolní.

Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)

Unit Name

Soumrační hodovníci (kryptoví ghúlové)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchota s palicemi

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

800

Náklady na naverbování

700

Náklady údržby

175

Jednotky

120

Body zdraví

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Hromadné

90

└ Man Mass

90.0000

Zbroj

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

64

Rychlost

42

└ Man Speed

42

Útok zblízka

41

Obrana zblízka

32

Síla zbraně

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Základní zranění zbraní

36

Průrazné zranění

4

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

16

Schopnosti

  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Slabí proti zbroji
    Tato jednotka prakticky není schopna prorazit zbroj a nemá tedy smysl ji nasazovat proti nepřátelům v těžkém brnění.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
  • Těžce zraňující
    Tato jednotka je vycvičena a vybavena tak, aby způsobovala co největší škody. Pokud proti ní budeš bojovat, snaž se ji vyřadit dřív, než se dostane k někomu na dostřel nebo než bude moct zaútočit zblízka.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1