Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.Nichts lebt lange Zeit im Athel Loren, ohne durch ihn verändert zu werden, und die Walddrachen bilden hier keine Ausnahme. Wie bestimmte Gruppen der Waldelfen wurden auch die Drachen langsam zu einer Verkörperung des Willens des Waldes, zu überleben und zu gedeihen. Obwohl sie noch immer gefährliche Raubtiere sind, jagen die Drachen nur, wenn der Wald ihrer bedarf, und liegen in der übrigen Zeit in einem Dämmerschlaf. Sollte es einen Einfall von Kreaturen geben, die zu mächtig für die Geister Athel Lorens sind, weckt der Wald gelegentlich einen oder mehrere Walddrachen auf, um der Bedrohung zu begegnen. Häufig sind es jedoch eher die Elfen, die die Unterstützung eines Drachen erbitten, damit er als Reittier eines Waldfürsten dient. Einer solchen Bitte kommen die Drachen normalerweise mit würdevollem Stolz nach, sofern sie durch sie nicht aus einem besonders faszinierenden Traum geweckt wurden. Im Laufe der Zeit können ein Waldfürst und ein bestimmter Walddrache dann ein starkes Band formen und zu Freunden werden, statt nur zu Verbündeten in Not.
Unit Name Walddrache |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Fliegendes Monster |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 1 |
7008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 65 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Nahkampfangriff 46 |
38 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Waffengrundschaden 135 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 305 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 60 |
Fähigkeiten
-
Einschläfernder Atem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen.
Stärken & Schwächen
- Giftatem
Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |