![Waldfürstin (Riesenadler)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc05_wef_argwylon/wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2.png)
![Argwylon](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc05_wef_argwylon/mon_256.png)
Waldfürstin (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.Die Adeligen von Athel Loren herrschen seit Jahrtausenden über die Waldelfen. Alle Hochgeborenen haben die Pflicht, seinen oder ihren Herrschaftsbereich gegen Eindringlinge zu verteidigen, und tragen die Verantwortung für den Bereich des Waldes, in dem seine oder ihre Gefolgsleute leben. Meistens sorgen die Ewige Wache und die Waldgarde von Hochgeborenen dafür, dass dies erledigt wird, doch in gefährlicheren Zeiten mögen sie auch die Geister des Waldes oder Elfen aus anderen Regionen von Athel Loren zu Hilfe rufen. Die Bewohner Athel Lorens sind ebenso stolz wie alle anderen Elfenvölker, doch sie lassen es nie zu, dass ihr Hochmut zur Gefahr für ihr Heimatland wird. Die Verteidigung Athel Lorens ist eine Berufung, die sie weitaus höher schätzen als jede andere. Wenn Athel Loren in den Krieg zieht, dirigieren die Adeligen seine Armeen, die sich oft aus einer bunten und dennoch tödlichen Mischung von Elfen und Waldgeistern zusammensetzen. In den Sommermonaten, wenn der Wald stark genug ist, um sich gegen die meisten Bedrohungen selbst zu verteidigen, lassen sich viele von Orions großer Jagd locken. Doch eine Handvoll fähiger Feldherren verbleibt stets innerhalb der Grenzen des Waldes und steht bereit, ihre Heimat bis zu ihrem letzten Atemzug zu verteidigen.
![]() |
Unit Name Waldfürstin (Riesenadler) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 350 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_bi1_eagle_wb_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4840 |
|
└ Man Mass 400.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lord_great_eagle |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ |
├ |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ |
|
|
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
-
Beute von Anath Raema
Beschwört ruhig die blutrünstige Göttin der grausamen Jagd, damit sie Euch zur Seite stehe, doch wehe, ihr vergesst, ihr am Ende zu danken ...
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20 -
Pfeil des Kurnous
Der Gott der Jagd segnet diesen Pfeil, sodass er mit übernatürlicher Genauigkeit und Energie weiteste Distanzen zurücklegt. -
Das Auge des Kurnous
Im Angesicht des Feindes erfüllt der General seine Truppen mit dem Geist des Kurnous und dem Willen, seine Feinde zu zerstören.Grundlegender Geschossschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihreFührerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einenFührerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des
Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
-
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Fechtmeister
Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wieKommandanten oder
Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |