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Runenschmied Das AhnenheerDas Ahnenheer Helden

Runenschmied

Geschmiedete Runen verleihen Waffen und Rüstungen die Macht des Runenschmieds und machen aus feindlicher Magie harmloses Licht.

Runenschmiede wirken Zauber durch die Kunst ihrer Hämmer, indem sie die Winde der Magie in Runen der Macht binden. Sie sind misstrauisch und hüten eifersüchtig die Geheimnisse ihrer Ambosse und Hämmer sowie das Wissen, das es ihnen ermöglicht, magische Gegenstände – Waffen, Rüstungen, Ringe und Talismane – zu erschaffen, die größere Macht besitzen als jene Gegenstände, die andere sterbliche Völker der Welt zuwegebringen. In der Schlacht stehen die Runenschmiede den Truppen ihrer Seite bei, indem sie die Zauber des Feindes erden und damit gefahrlos ableiten, ehe den Zwergen dadurch Unheil droht. Sie tun dies auf die gleiche Weise wie sie die Winde der Magie einfangen, um magische Gegenstände zu schmieden, und oft bringen sie runenbedeckte Talismane mit, die ihnen die Arbeit erleichtern sollen. Viele Runenschmiede tragen Waffen und Rüstungen, die sie selbst angefertigt haben, und sie begrüßen es sehr, ihren Kameraden zu zeigen, wie wirkungsvoll diese sein können. Ob durch ein Geschenk Grungnis oder eine Nebenwirkung von Jahrhunderten des Schlagens magischer Runen in weißglühendes Metall: Wenn ein Runenschmied den Zorn der Schlacht verspürt, beginnen seine Waffen und die Waffen seiner Verbündeten um ihn herum zu glühen und Hitze auszustrahlen, als erinnerten sie sich an die Schmiedefeuer, in denen sie einst geschaffen wurden. Diese Aura der Macht lässt Klingen mühelos die Rüstungen und die zähe Haut der Feinde durchdringen.

Runenschmied

Unit Name

Runenschmied

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Unterstützungsspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

450

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3908

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Masse

1100

└ Man Mass

1100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schmiedefeuer
    Die Feuer des Runenschmieds brennen heller und heißer, ein Segen, der die Waffen Verbündeter stärker werden lässt.
    Rüstung -15

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Runenmagie
    Diese Einheit vermag Magie in mächtige Runen zu binden, deren Aktivierung dann in der Aufstellungsphase oder dem Gefecht erfolgt.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.