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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 污秽猎手 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 夜地精战将
领主 / 持剑步兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0
夜地精战将
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量
550 500 125 1 3869 350 25 60 35 45 53 400 35
2
1 夜地精战将 (大型洞穴史奎格)
领主 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1
夜地精战将 (大型洞穴史奎格)
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量
1000 850 213 1 4412 350 55 60 35 45 53 400 65
步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
3
120 兽人小子
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
兽人小子
兽人小子虽然力量比不上大只佬,但他们坚毅不屈,不可小觑
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
远程步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
120 夜地精弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
从远处射下漫天箭雨,这可是经典的绿皮战术
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
80 地精狼骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼骑手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
怪兽与野兽
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这是衡量部队移动速度的参数
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
80 混沌战獒
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0
混沌战獒
精确安置战獒笼子,对着敌方战线猛然开启,然后慢慢享受惨呼哀嚎,毒性缠身的胜景吧!
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
7
80 混沌战獒(淬毒)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
混沌战獒(淬毒)
这种野兽的撕咬不仅会为敌人带来苦痛,还会将致命的毒素散入敌军的血脉
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20