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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 杰罗德侠义军 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 领主
领主 / 持剑步兵 / wh_main_brt_cha_lord_0
领主
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
2
1 领主 (马鹫)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_2
领主 (马鹫)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
3
1 领主 (皇家飞马)
领主 / 飞行骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_3
领主 (皇家飞马)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
4
1 领主 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_4
领主 (披甲战马)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
步兵
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
120 长矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
长矛兵(持盾)
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
6
120 战斗朝圣者
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
战斗朝圣者
虽然他们入阵杀敌勇猛无比,但也爱偷鸡摸狗,这让骑士们不得不防他们一手…
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
7
120 鞭笞者
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
鞭笞者
谈笑赴沙场,狂战忘死生
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
远程步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
90 火枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火枪手
凶猛的火力齐射,足以将任何敌军打得千疮百孔,丧魂落魄
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
60 王国骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm
王国骑士
骑士们奋勇狂呼,势如雷霆,将敌人碾为尘埃
950 950 238 60 6240 100 90 75 33 32 28 37 68
10
60 焰阳骑士团骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
焰阳骑士团骑士
骑士们装备精良,衣着光鲜,冲垮敌阵有如万钧雷霆
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
11
60 圣杯骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_brt_cav_grail_knights
圣杯骑士
女神保佑,铁蹄奔腾,圣杯骑士们驰骋疆场,冲锋陷阵
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
12
4 臼炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼炮
与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108