Monteurs de Sang-froid
Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.Les Guerriers Saurus sont de redoutables combattants, mais lorsqu'ils montent sur le dos d'un Sang-froid, ils deviennent une force de frappe capable de tout raser sur son passage. Les rares adversaires à même de rassembler assez de courage pour se dresser face à une telle cavalerie sont exterminés par un tourbillon de mâchoires, de serres et de lances. Les Saurus bénis par Itzl possèdent un don inné pour le combat monté. Ils exsudent un musc proche de l'odeur rance produite par les Sang-froid eux-mêmes, ce qui leur permet de nouer un lien avec ces créatures hostiles par nature. Ils ont des ergots parfaits pour s'agripper aux écailles de leur destrier reptilien, laissant leurs mains libres de porter lance et bouclier. Chaque génération de ces Saurus comprend un Chef de meute qui sait instinctivement où trouver les Sang-froid et comment briser leur volonté pour en faire des montures.
Unit Name Monteurs de Sang-froid |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie sur Sang-froid |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 48 |
6096 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 119 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 31 |
28 |
50 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cold_one_club |
├ Dégâts des armes de base 15 |
├ Dégâts des armes perforantes 35 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |