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Kroxigors sacrés
En dépit de leur taille, ces lézards géants vénérés sont quasiment silencieux, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.Les kroxigors sont l'une des espèces principales de la race des Hommes-lézards. Ils ont été créés par les Anciens comme des ouvriers de construction, des travailleurs et des guerriers puissants et obéissants. Concrètement, ils s'apparentent aux Saurus, mais sont plus grands et beaucoup plus forts. Le corps de ces imposantes créatures est doté d'une musculature dure comme la pierre et leurs énormes mâchoires sont pourvues de dents tranchantes. Ils se déplacent en silence, à l'exception du bruit sourd de leurs pas. Dépourvus de parole, ils poussent lorsqu'ils sont enragés un effroyable cri qui résonne dans toute la jungle.
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Unit Name Kroxigors sacrés |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
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Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
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└ Man Mass 1400.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 46 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure.
- Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
- Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |