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Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik) La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Caballería y carros

Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)

Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra.

La Guardia del Reik es el ejército personal del Emperador. Como Conde Elector, el Emperador también debe dirigir a su propio ejército provincial, que, en el caso de Karl Franz, son los regimientos de Altdorf y Reikland, pero son los caballeros de la Guardia del Reik quienes realmente simbolizan su poder militar. Como corresponde a su función y estatus de élite, los Caballeros van equipados con las mejores armas y armaduras que hay disponibles. Van a lomos de buenos caballos de guerra y las armaduras de placa que portan están ornamentadas con los símbolos de la alianza al Emperador. A pesar de no ser muchos, los Caballeros de la Guardia del Reik forman la parte más importante del ejército del Emperador, pues son el símbolo de la nobleza del Imperio y de su poder marcial. Como tal, cuando una unidad de los Caballeros de la Guardia del Reik se dirige al combate, esta normalmente formará con orgullo en el centro de la línea de combate del Imperio, para inspirar mejor a los soldados comunes y garantizarles que gozarán de la bendición del Emperador.

Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)

Unit Name

Guardia del Reik de Zintler (Guardia del Reik)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Unidades

60

Puntos de golpe

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

85

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

43

Def. cuerpo a cuerpo

39

Fuerza del arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

12

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

62

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales
El Reino del Caos