![Arcabuceros](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc13_emp_the_huntmarshals_expedition/wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply.png)
![La expedición del Mariscal Cazador](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc13_emp_the_huntmarshals_expedition/mon_256.png)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte del ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos contra el Imperio, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas, según las instrucciones de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos estatales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos de tropas que van equipadas con armas diferentes. Estos destacamentos se sitúan junto a sus unidades regimentales a fin de proteger sus flancos más vulnerables y proporcionarles apoyo durante la refriega, ya sea sumándose a unidades regimentales en los combates más encarnizados, o acribillando con sus andanadas de disparos a los enemigos que se acercan. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros, las paradas y golpes de sus espadas complementando el alcance de las lanzas. Los Arcabuceros y Ballesteros descargarán potentes salvas de fuego y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir, aparecerá un destacamento de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.
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Unit Name Arcabuceros |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_handgunners |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 600 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 150 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_rifle |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 61 |
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└ Man Mass 90.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
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├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle |
├ Projectile wh_emp_rifle_bullet |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |