Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.Los Caballeros Sangrientos son la caballería más temible del Viejo Mundo. El entrenamiento y la disciplina que recibieron en vida se ven mejorados por la velocidad y fuerza antinaturales propias de la maldición Vampira. Los Caballeros Sangrientos son prácticamente indestructibles, cabalgando con sus colmillos al descubierto a través de tormentas de flechas y balas. Su honor es tal que no rechazarán ningún desafío marcial y lucharán en primera línea de batalla del ejército de No Muertos sin dudarlo un momento. Se dice que incluso los famosos Caballeros del Grial de Bretonia no pueden rivalizar con los Caballeros Sangrientos con sus lanzas en el campo de batalla. Con el tiempo, los Caballeros Sangrientos se han vuelto una parodia macabra de los virtuosos Templarios que Walach convirtió. Aunque conservan el Dragón como símbolo, con blasones y cimeras parecidas, su armadura lleva incrustada imágenes de muerte y masacre. Sus espadas son unas siniestras armas que tienen inscritas unas runas oscuras, grabadas con metales preciosos y fabricadas al estilo de las de las bestias malignas. Los Caballeros no montan caballos de carne y hueso; en su lugar, cruzan el campo de batalla sobre malvadas Pesadillas cubiertas de una gruesa barda que está pintada con perturbadores iconos del poder nigromántico.
Unit Name Caballeros Sangrientos |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería de choque |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 30 |
Liderazgo 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Daño por armas básico 30 |
├ Daño por armas perforantes 15 |
├ Bonif. vs. grandes 22 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 72 |
Habilidades
-
El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
La bandera de la Fortaleza Sangrienta
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +20 -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110% -
Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |