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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 黑海暴君 / 部队
步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
100 黑色方舟海盗
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
黑色方舟海盗
这些勇士曾在惊涛骇浪之中击水搏风,突刺斩杀之术不过雕虫小技而已
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
2
100 纳迦隆德黑守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_def_inf_black_guard_0
纳迦隆德黑守卫
他们负责护卫巫王,手中长戟齐指侵犯之敌。想象一下他们列阵的景象吧!
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
远程步兵
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
3
100 黑色方舟海盗(手弩)
远程步兵 / 手弩步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
黑色方舟海盗(手弩)
争执的最后,便是战胜与征服
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
骑兵与战车
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
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远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
60 末日火术士
骑兵与战车 / 魔法骑兵 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0
末日火术士
末日火术士眼神空洞,杀人如麻,他必须使用他人的鲜血,才能摆脱色孽的控制
1200 1200 300 60 5040 100 15 65 33 32 28 45 40
5
48 冷蜥恐惧骑士
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1
冷蜥恐惧骑士
这些战士在重甲坐骑的保护下发起冲锋,挥舞强力利刃劈刺近身之敌
1300 1300 325 48 6480 100 120 80 33 40 44 48 36
怪兽与野兽
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
60 鹰身女妖
怪兽与野兽 / 飞行近战步兵 / wh2_main_def_inf_harpies
鹰身女妖
她们残忍恶毒,长有利爪,常在狂笑中将敌兵撕成碎片
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
7
1 战争多头蛇
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_def_mon_war_hydra
战争多头蛇
这种怪物作战凶猛,极难击杀,是战场上的一大杀器
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
8
1 深渊海妖
怪兽与野兽 / 怪兽杀手 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
深渊海妖
可憎的深海怪兽,拥有巨大的力量和永不满足的欲望
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
4 收割者弩炮
炮兵与战争机器 / 野战炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower
收割者弩炮
这些弩炮威力巨大,被击中的敌军即使侥幸存活,身体也会残缺不堪
700 700 175 4 3536 2100 30 70 22 10 15 24 2 24 350 136