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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 米尔米迪亚朝圣者 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 领主
领主 / 持剑步兵 / wh_main_brt_cha_lord_0
领主
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
600 1000 250 1 4068 600 90 75 34 54 48 430 40
2
1 领主 (马鹫)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_2
领主 (马鹫)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
1500 1500 375 1 5496 600 90 75 34 47 34 440 75
3
1 领主 (皇家飞马)
领主 / 飞行骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_3
领主 (皇家飞马)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
1100 1200 300 1 4972 600 90 75 34 54 48 430 85
4
1 领主 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_brt_cha_lord_4
领主 (披甲战马)
高贵的巴托尼亚领主勇冠三军,为女神而战,即便殒命血泊也在所不惜
850 1200 300 1 4672 600 110 75 34 54 48 430 75
步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
5
120 步兵团(斧枪)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_brt_inf_men_at_arms
步兵团(斧枪)
虽然不如骑士那般高贵与强大,但这些人也会满怀荣耀地保家卫国
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
6
120 战斗朝圣者
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
战斗朝圣者
虽然他们入阵杀敌勇猛无比,但也爱偷鸡摸狗,这让骑士们不得不防他们一手…
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
7
120 步战侍从
步兵 / 巨剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
步战侍从
每个随从都梦想着成为骑士,每个骑士都希望有个更好的随从…
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18
远程步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
90 弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
遭受弩箭重击之后,几乎无人可以生还
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
骑兵与战车
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
60 焰阳骑士团骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
焰阳骑士团骑士
骑士们装备精良,衣着光鲜,冲垮敌阵有如万钧雷霆
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
10
60 圣杯骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_brt_cav_grail_knights
圣杯骑士
女神保佑,铁蹄奔腾,圣杯骑士们驰骋疆场,冲锋陷阵
1500 1500 375 60 6480 100 90 80 33 38 34 38 78
炮兵与战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
11
4 臼炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼炮
与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108