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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 史奎格兽群 仅仅一只愤怒的史奎格就已经够麻烦的了。要是有人惹毛了它们,那么铺天盖地的史奎格群将成为真正的噩梦! |
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350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
2 |
怪兽与野兽 /
蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 蜘蛛幼崽 这些小蜘蛛相比成熟的同类不过是群小玩意,但它们仍然非常致命 |
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150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
3 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_main_grn_mon_trolls 巨魔 巨魔干仗的时候会一顿胖揍把对面治得服服帖帖,要么就是恶心的腐蚀胆汁喷得到处都是 |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
4 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 河巨魔 小心那些污染最严重的湖泊和水道,人们会在那里被直接拉下船,并永不见天日! |
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900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
5 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 石巨魔 这些巨魔吃石头,住山里,证明巨魔就是靠狂吃岩石、卵石和泥土才获得自然恢复力的 |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
6 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_main_grn_mon_giant 巨人 笨重的巨人便是战场上恐惧的化身,它可以将整排的敌人揍飞,并砸在他们不幸同袍的身上 |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
7 |
怪兽与野兽 /
大蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 阿拉克纳瑞巨蛛 阿拉克纳瑞巨蛛背驮一群地精,敌军见之无不丧魂落魄 |
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1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
8 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 搞毛巨像 这就是莽头贼神(或者说鸡贼莽神)的化身,用粪便和萨满魔法拼合而成 |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
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