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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 巨鹰 风云变色,形势危急之时,这些高贵的猛禽会为精灵朋友们助上一臂之力 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
2 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 树精 最为强大的灵魂会与周围的森林融为一体,并重生协助防御 |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
3 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 树人 狂舞枝杈,横冲直撞:这便是森林意志的体现 |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
4 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 龙蜥 龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
5 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 森林龙 这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息 |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
6 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 杜尔苏 纵使是最睿智,最古老的高贵精魂,也可能因残酷而无情的战争而遭到扭曲 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
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