Left Panel
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Чудовища и звери /
Чудовищный зверь / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 Великий орел Когда небеса темнеют в преддверии большой беды, эти благородные птицы приходят на помощь своим эльфийским друзьям. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
2 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 Древень Души самых могущественных эльфов собираются в лесу и перерождаются в его стойких защитников. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
3 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 Древолюд Материальное воплощение воли леса, раскидывающее врагов ударами могучих ветвей. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
4 |
Чудовища и звери /
Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Зоаты Происхождение и предназначение зоатов неизвестны, но об их легендарной силе и врожденном могуществе знают все, кому зоаты встречались на поле боя. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
5 |
Чудовища и звери /
Летающее чудовище / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 Лесной дракон Эти крылатые и мудрые гиганты защищают лес уже много веков и всегда готовы защитить его снова. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
6 |
Чудовища и звери /
Чудовище / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 Дуртху Даже самые мудрые и древние духи могут ожесточиться за тысячелетия непрерывных войн. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
7 |
Чудовища и звери /
Чудовищные звери / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0 Загадки Гирана (зоаты) Если над неизведанной чащей разразилась магическая буря, то, возможно, там рыщет чудовищное зло… |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 85 | 64 | 38 | 50 | 100 | 28 | ||||||||||
8 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 Опаленные ветви (древни) Души великих эльфийских воинов, заключенные в эти огромные деревянные тела, владеют смертоносной магией огня. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 80 | 34 | 34 | 57 | 86 | 12 | ||||||||||
|