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扎德克地灵 扎德克地灵 部队

怪兽与野兽

怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
16 牛头怪(重型武器)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵(重型武器) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
牛头怪(重型武器)
手持巨斧的牛头怪蛮勇无匹,独身应对数十人亦不在话下
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
2
1 战争多头蛇
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_def_mon_war_hydra
战争多头蛇
这种怪物作战凶猛,极难击杀,是战场上的一大杀器
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
3
8 阿拉克纳瑞巨蛛
怪兽与野兽 / 大蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
阿拉克纳瑞巨蛛
阿拉克纳瑞巨蛛背驮一群地精,敌军见之无不丧魂落魄
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40