Left Panel
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0 黑锐连弩手 他们使用黑头箭齐发箭雨削弱敌军,不负其『黑锐连弩手』之名 |
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550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
2 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1 黑锐连弩手(持盾) 他们使用黑头箭齐发箭雨削弱敌军,不负其『黑锐连弩手』之名 |
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600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
3 |
远程步兵 /
手弩步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 黑色方舟海盗(手弩) 争执的最后,便是战胜与征服 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
4 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 雷矢魔鬼(黑锐连弩手-持盾) 眼睛中箭而亡是种非常可怕的死法,而射眼正是雷矢魔鬼的招牌战技 |
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850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
5 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_0 黯影 他们曾被同族背叛,惨遭驱逐,会对面前的敌军施以残忍报复 |
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950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
6 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1 黯影(双持武器) 这些被流放的精灵手持双刃,掌握极为残忍的战斗技能 |
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1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
7 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2 黯影(巨剑) 这些邪恶战士的力量来自于他们所持武器的恐怖威力 |
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1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
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