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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 邪月反抗军 / 部队 / 步兵
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 地精
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
地精
矛是一种可靠的武器;穿透力十足又能用于防守。可要是到了地精手中的话…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 夜地精
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能实行高效的突袭;他们设下埋伏,蜂拥而出,将敌人砍成碎块
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 兽人小子
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
兽人小子
兽人小子虽然力量比不上大只佬,但他们坚毅不屈,不可小觑
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 卑鄙潜伏者
步兵 / 潜行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潜伏者
绿皮混账就算再怎么龌龊恶毒,跟这群地精比起来也只能算小巫见大巫
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 夜地精(狂热者)
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂热者)
夜地精狂热者极擅杀戮,他们手中的链枷就是证明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 蛮荒兽人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蛮荒兽人
管他棒槌还是斧子,只要能暴揍敌军,蛮荒兽人抄起来干就完了
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 兽人大只佬
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
兽人大只佬
大只佬在部落中最能干仗,他们最善肉搏,只要能把敌人撕成碎片,他们就能乐开花
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 蛮荒兽人大只佬
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蛮荒兽人大只佬
蛮荒兽人本就很难对付,再加上大只佬的话,那可就难上加难了
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 黑兽人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑兽人
相比于其他兽人,黑兽人纪律更为严明,护甲更为坚固,杀敌也更为凶残,他们最大的乐趣,便是挥舞重刃在敌军中大砍大杀
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29