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步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
120 长矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
长矛兵(持盾)
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
2
120 战斗朝圣者
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
战斗朝圣者
虽然他们入阵杀敌勇猛无比,但也爱偷鸡摸狗,这让骑士们不得不防他们一手…
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
3
120 鞭笞者
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
鞭笞者
谈笑赴沙场,狂战忘死生
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24