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步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
100 蛮荒兽人大只佬
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蛮荒兽人大只佬
蛮荒兽人本就很难对付,再加上大只佬的话,那可就难上加难了
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
2
80 黑兽人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑兽人
相比于其他兽人,黑兽人纪律更为严明,护甲更为坚固,杀敌也更为凶残,他们最大的乐趣,便是挥舞重刃在敌军中大砍大杀
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29