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步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 劣角兽群
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
劣角兽群
虽然劣角兽不过是更强壮的野兽眼中的笑柄,但他们仍能无所畏惧地冲向敌军
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
2
120 墓穴食尸鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食尸鬼
墓穴食尸鬼只会无情杀戮,他们会用利爪或随手拾起的武器将敌人撕成碎片
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
3
80 遗弃者
步兵 / 近战步兵 / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
遗弃者
遗弃者已毫无人性,只有杀戮的欲望,他们心怀狂怒,冲阵厮杀
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36