Left Panel
步兵 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 永恒守卫 在枝杈组成的堡垒下方,他们在用鲜血保卫着艾索洛伦 |
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475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
2 |
步兵 /
生物步兵 / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 树妖 当森林遭到破坏时,除了复仇将别无任何选择 |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
3 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 永恒守卫(持盾) 木精灵的长矛与盾牌,很少会在战斗中居于下风 |
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550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
4 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 战舞者 在阵前飘摇舞动,这是对力量最好的诠释 |
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750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
5 |
步兵 /
阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 荒林游侠 他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美 |
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900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
6 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 战舞者(阿斯莱长矛) 当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
7 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 剑吟者 正如所有欺骗之神的信徒一般,剑吟者是集优雅与野蛮于一身的超凡战士 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
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