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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 巴托尼亚商船 / 部队 / 步兵
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 农民暴徒
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc07_brt_peasant_mob_0
农民暴徒
欢呼吧!巴托尼亚的骑士庇护着你们…
100 100 25 160 8640 100 15 36 33 18 10 16 8
2
120 步兵团
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1
步兵团
虽然不如骑士那般高贵与强大,但这些人也会满怀荣耀地保家卫国
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 27 26 26 10
3
120 矛兵团
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1
矛兵团
给人一根矛,让他往前顶,他准会照做。同时他也会心怀希望,虔诚祈祷
250 250 63 120 7800 100 30 50 30 18 30 22 4
4
1 圣杯遗骸
步兵 / 支援步兵 / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
圣杯遗骸
这些卫士一生只为守护骑士的遗骸
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
5
120 步兵团(持盾)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2
步兵团(持盾)
虽然不如骑士那般高贵与强大,但这些人也会满怀荣耀地保家卫国
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 27 34 26 10
6
120 矛兵团(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms
矛兵团(持盾)
给人一根矛,让他往前顶,他准会照做。同时他也会心怀希望,虔诚祈祷
300 300 81 120 7800 100 30 50 30 20 38 22 4
7
120 步兵团(斧枪)
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_brt_inf_men_at_arms
步兵团(斧枪)
虽然不如骑士那般高贵与强大,但这些人也会满怀荣耀地保家卫国
450 450 113 120 7920 100 30 56 30 22 40 25 6
8
120 战斗朝圣者
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
战斗朝圣者
虽然他们入阵杀敌勇猛无比,但也爱偷鸡摸狗,这让骑士们不得不防他们一手…
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
9
120 步战侍从
步兵 / 巨剑步兵 / wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0
步战侍从
每个随从都梦想着成为骑士,每个骑士都希望有个更好的随从…
700 700 175 120 8280 120 70 70 28 26 24 35 18