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英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 队长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_0
队长
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
800 1000 250 1 3688 600 85 65 34 50 40 375 40
2
1 队长 (战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_1
队长 (战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
900 1100 275 1 4168 600 85 65 34 50 40 375 70
3
1 队长 (披甲战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_teb_cha_captain_2
队长 (披甲战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
1000 1200 300 1 4168 600 105 65 34 50 40 375 70
4
1 烈焰法师
英雄 / 法师 / wh_main_teb_cha_wizard_0
烈焰法师
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
250 1000 250 1 3420 300 15 55 35 25 30 300 15
5
1 烈焰法师 (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_teb_cha_wizard_1
烈焰法师 (战马)
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
450 1100 275 1 3840 300 15 55 33 25 30 300 30