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英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 工程大师
英雄 / 专家(远程类) / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
工程大师
谁敢动下我的引擎试试?!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
2
1 符文铁匠
英雄 / 专家(支援类) / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
符文铁匠
符文铁匠通过锻造符文得到力量,对友军的武器和护甲进行强化,同时将敌人的魔法转化为无害的光束
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
3
1 族长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_dwf_cha_thane
族长
族长狂呼复仇,怒不可遏,率领矮人奔赴沙场
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30