Left Panel
英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 艾辛方士 艾辛方士从遥远的东方习得了奇谋秘技,能够吟诵邪恶的咒语欺诈敌人,使之陷入痛苦之中 |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
2 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_skv_cha_assassin 刺客 毒药杀不死,阴招也搞不定的敌人,就派双刀杀手来处理吧 |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 瘟疫祭司 瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残 |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
4 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 瘟疫祭司 (瘟疫熔炉) 瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残 |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
5 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer 工程术士 他们带着魔法器械参加战斗,虽然反复无常并且信奉异端,但大多数都是致命的战力 |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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