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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0 哥萨维僧侣骑手 在基斯里夫的冰天雪地里,无论是生存、死亡还是杀戮,人与坐骑必须合而为一 |
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450 | 450 | 112 | 60 | 5160 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0 翼骑兵 在基斯里夫的传奇骑兵面前,大多数敌人还没等铁蹄加身,就已溃散而逃 |
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850 | 850 | 212 | 60 | 6000 | 100 | 80 | 70 | 33 | 26 | 26 | 30 | 60 | ||||||||||
3 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0 狮鹫军团 尽管任何一个有钱人都可以雇佣这些精英骑手,但即便将整个祖国母亲的钱财奉上,也绝无可能让他们背叛女皇 |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 110 | 75 | 33 | 34 | 32 | 40 | 72 | ||||||||||
4 |
骑兵与战车 /
熊骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1 战熊骑手 对祖国母亲来说,没有什么动物能像强大的熊这般神圣。在驾驭巨熊之前,首先得尊重它那野蛮的怒火 |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8128 | 100 | 95 | 70 | 33 | 46 | 32 | 110 | 38 | ||||||||||
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