Left Panel
骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 丧牙兽骑兵 如果食人魔骑手想要驾驭垂涎不止的丧牙兽,就只能靠那根大棒不停地敲它梆硬的脑袋 |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
2 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 丧牙兽骑兵(铁拳套) 穿着利刺盔甲的食人魔,加上气势磅礴、不知倦怠的山中猛兽:二者的组合造就了世界上最重装的冲击骑兵 |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
3 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 丧牙兽骑兵(重型武器) 被丧牙兽势不可挡的冲锋踩扁,也好过被其贪婪的骑手生吞活剥 |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
4 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 碾杀者(铁拳套) 披毛犀糟糕的视力,对上食人魔骑手盲目的冲锋,真可谓是天造地设 |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
5 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 碾杀者(重型武器) 想要避开半瞎披毛犀的可怕冲锋,唯一的办法就是让自己闻起来像另一只披毛犀 |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
6 |
骑兵与战车 /
怪兽骑兵 / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 跨天者(碾杀者-重型武器) 天空泰坦不再需要的东西,会由跨天者们兴高采烈地从他们废弃的山堡废墟里扒出来 |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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