Left Panel
骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
1 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 野生冷蜥 野生冷蜥脾气古怪,不能当做坐骑投入战斗,但是只要给它们让出道来冲向敌军,也可以成为有用的战力! |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
2 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 冷蜥骑手 骑乘冷蜥的战士急速突入敌阵,挥动粗糙但强力的大棒痛击敌军 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
3 |
骑兵与战车 /
冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 冷蜥持矛骑手 骑术娴熟的冷蜥骑手可以强冲敌军,斗阵厮杀 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
4 |
骑兵与战车 /
飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 喙嘴龙骑手 虽然这些骑手个个勇猛凶狠,但比起他们凶恶的坐骑来,还是相形见绌! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
5 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 巨角冷蜥 这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
6 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai 巨角冷蜥 这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
|