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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths 缚灵骑士 缚灵骑士发起幽灵冲锋,越过重重山脉搜寻自己的猎物,在他们的攻击面前,什么样的战线都不足为道 |
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1475 | 0 | 0 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 34 | 25 | 53 | 46 | ||||||||||
2 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 尼赫喀拉骑手 骷髅战马会本能地服从骑手的意志,并表现出超乎寻常的纪律 |
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650 | 0 | 0 | 60 | 6360 | 80 | 50 | 50 | 28 | 28 | 34 | 38 | 26 | ||||||||||
3 |
骑兵与战车 /
长矛骑兵 / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 骷髅骑手 这些亡灵战士扬起滚滚沙尘,他们意志坚定,直冲敌军 |
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400 | 0 | 0 | 60 | 4860 | 80 | 30 | 45 | 28 | 24 | 26 | 28 | 34 | ||||||||||
4 |
骑兵与战车 /
战车 / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0 骷髅战车 这种非同寻常的战车由木材、金属与骨骼拼接而成,可以将敌人猛然撕成碎片 |
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850 | 0 | 0 | 12 | 6840 | 1180 | 80 | 55 | 74 | 22 | 24 | 34 | 58 | ||||||||||
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