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炮兵与战争机器

炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 恐虐鲜血神龛
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
恐虐鲜血神龛
一座浸满鲜血的滚动神坛,用来纪念杀戮之神的荣耀,其中邪刃耸起,锯矛林立,而且还布满了亡者的头骨
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
2
1 颅骨魔炮
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
颅骨魔炮
对于任何逃过它的车轮碾压的人来说,这个灌注了恶魔的机器会用敌人同伴们燃烧而尖啸的首级轰炸他们!
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418