Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0 林地领主 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
2 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1 林地领主 (精灵骏马) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
3 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2 林地领主 (巨鹰) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
4 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 林地领主 (森林龙) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
5 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0 林地领主 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 30 | 30 | 190 | 350 | |||||||
6 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1 林地领主 (精灵骏马) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1050 | 1000 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 60 | 360 | 45 | 30 | 190 | 350 | |||||||
7 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2 林地领主 (巨鹰) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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1400 | 1100 | 350 | 1 | 4848 | 400 | 50 | 75 | 46 | 65 | 40 | 440 | 70 | 30 | 190 | 350 | |||||||
8 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 林地领主 (森林龙) 唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上! |
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2000 | 2200 | 550 | 1 | 7116 | 400 | 60 | 75 | 46 | 48 | 42 | 440 | 60 | 30 | 190 | 350 | |||||||
9 |
领主 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_orion_0 奥莱恩 奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身 |
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1600 | 1600 | 250 | 1 | 7436 | 1600 | 30 | 100 | 55 | 65 | 40 | 490 | 65 | 12 | 140 | 400 | |||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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10 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0 咒咏者(野兽系) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
11 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1 咒咏者(野兽系) (精灵骏马) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
12 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2 咒咏者(野兽系) (巨鹰) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
13 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3 咒咏者(野兽系) (独角兽) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
14 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0 咒咏者(生命系) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
15 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1 咒咏者(生命系) (精灵骏马) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
16 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2 咒咏者(生命系) (巨鹰) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
17 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3 咒咏者(生命系) (独角兽) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
18 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0 咒咏者(阴影系) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 20 | ||||||||||
19 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1 咒咏者(阴影系) (精灵骏马) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 15 | 60 | 34 | 33 | 34 | 240 | 34 | ||||||||||
20 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2 咒咏者(阴影系) (巨鹰) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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850 | 1500 | 375 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 60 | 34 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3 咒咏者(阴影系) (独角兽) 无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4396 | 400 | 15 | 60 | 34 | 40 | 34 | 240 | 50 | ||||||||||
22 |
英雄 /
专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 迷踪客 百发百中,即使单独行动也是可怕的对手 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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23 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 永恒守卫 在枝杈组成的堡垒下方,他们在用鲜血保卫着艾索洛伦 |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
24 |
步兵 /
生物步兵 / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 树妖 当森林遭到破坏时,除了复仇将别无任何选择 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
25 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 永恒守卫(持盾) 木精灵的长矛与盾牌,很少会在战斗中居于下风 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
26 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 战舞者 在阵前飘摇舞动,这是对力量最好的诠释 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
27 |
步兵 /
阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 荒林游侠 他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美 |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 战舞者(阿斯莱长矛) 当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
29 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 剑吟者 正如所有欺骗之神的信徒一般,剑吟者是集优雅与野蛮于一身的超凡战士 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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30 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0 林地守卫 这些战士组成了艾索洛伦的军队:每次行动都少不了他们的弓箭与利刃 |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
31 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2 林地守卫(淬毒武器) 这是艾索洛伦木精灵军队的基干,他们装备着附魔或淬毒的箭矢,这使得他们占尽上风 |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 20 | |||||||
32 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1 林地守卫(星火之箭) 这些战士带刀挎弓,是艾索洛伦精灵军队的主体,他们的箭矢可以附带魔法火焰,所过之处一片火海 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 80 | 5520 | 100 | 15 | 60 | 36 | 20 | 27 | 26 | 7 | 22 | 170 | 16 | |||||||
33 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0 深林斥候 诸般兵刃,唯奇最善。伏兵先发制人,痛击敌军,如此则胜算可期 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 180 | 20 | |||||||
34 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1 深林斥候(疾风之锥) 想象一下吧!敌人不但会遭遇突然袭击,还会被两支致命的附魔箭矢同时贯穿躯体,这将是怎样的一副胜景! |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 5280 | 100 | 15 | 68 | 38 | 18 | 22 | 26 | 7 | 22 | 135 | 33 | |||||||
35 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0 巡林客 若是未经允许便闯入艾索洛伦,则必将为此愚行付出代价 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 72 | 40 | 28 | 28 | 32 | 12 | 23 | 190 | 24 | |||||||
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||||||||||||||||||||||
骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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36 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2 林地骑兵(持矛) 阿斯莱的骑兵优雅地挟持着朴素的长枪,以一往无前之势刺穿敌人的阵线 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 32 | 28 | 40 | ||||||||||
37 |
骑兵与战车 /
近战骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0 狂野骑兵 奥莱恩的私人卫队会伴随主人共赴战场,并让所有当面之敌饱尝灭顶之灾 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 25 | 40 | 62 | ||||||||||
38 |
骑兵与战车 /
近战骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1 狂野骑兵(持盾) 奥莱恩的私人卫队会伴随主人共赴战场,并让所有当面之敌饱尝灭顶之灾 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6420 | 100 | 40 | 70 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
39 |
骑兵与战车 /
怪兽冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0 巨牡鹿骑士 只有正义之士才能驯服这只冲锋陷阵的强壮巨牡鹿,它的雄姿让人惊恐地瞥见了属于大森林的狂暴之心 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 6784 | 100 | 60 | 75 | 33 | 35 | 32 | 63 | 70 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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40 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0 林地骑兵 这些骑兵灵巧迅捷,来去无踪,抛掷枪矛取敌性命 |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
41 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 林地骑兵(淬毒武器) 这些骑乘射手迅捷而致命,他们使用淬毒的附魔箭矢,可以削弱敌人,使其减速 |
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825 | 825 | 206 | 60 | 4800 | 100 | 15 | 60 | 35 | 28 | 24 | 28 | 24 | 20 | 150 | 20 | |||||||
42 |
远程骑兵与战车 /
飞行远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 隼骑兵 精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊 |
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1050 | 1050 | 263 | 24 | 4368 | 100 | 15 | 60 | 33 | 30 | 24 | 45 | 46 | 22 | 140 | 39 | |||||||
43 |
远程骑兵与战车 /
魔法骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0 荆棘姐妹 艾瑞尔的侍女们只知捍卫女王和森林的安全:这是她们永恒的任务,永不背誓 |
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1200 | 1200 | 300 | 48 | 4896 | 100 | 15 | 85 | 33 | 34 | 33 | 28 | 30 | 18 | 90 | 38 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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44 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0 巨鹰 风云变色,形势危急之时,这些高贵的猛禽会为精灵朋友们助上一臂之力 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 4663 | 1300 | 30 | 60 | 70 | 44 | 30 | 390 | 62 | ||||||||||
45 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0 树精 最为强大的灵魂会与周围的森林融为一体,并重生协助防御 |
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900 | 900 | 225 | 16 | 8768 | 1500 | 90 | 70 | 34 | 26 | 46 | 86 | 12 | ||||||||||
46 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0 树人 狂舞枝杈,横冲直撞:这便是森林意志的体现 |
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1500 | 1500 | 375 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 45 | 56 | 450 | 30 | ||||||||||
47 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 龙蜥 龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0 森林龙 这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息 |
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1600 | 1800 | 450 | 1 | 7008 | 4000 | 60 | 65 | 65 | 46 | 38 | 440 | 60 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 杜尔苏 纵使是最睿智,最古老的高贵精魂,也可能因残酷而无情的战争而遭到扭曲 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9828 | 7000 | 110 | 90 | 35 | 65 | 48 | 490 | 40 | ||||||||||
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