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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 劫财恶匪 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 夜地精战将
领主 / 持剑步兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0
夜地精战将
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量
550 500 125 1 3869 350 25 60 35 45 53 400 35
2
1 夜地精战将 (大型洞穴史奎格)
领主 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1
夜地精战将 (大型洞穴史奎格)
虽然并不像兽人那么强悍,但夜地精们起码能够通过恐惧与疯狂的嗜血欲望控制自己的力量
1000 850 213 1 4412 350 55 60 35 45 53 400 65
步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
3
160 卑鄙潜伏者
步兵 / 潜行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潜伏者
绿皮混账就算再怎么龌龊恶毒,跟这群地精比起来也只能算小巫见大巫
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
4
160 夜地精(狂热者)
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂热者)
夜地精狂热者极擅杀戮,他们手中的链枷就是证明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
5
72 死亡奔行鼠
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0
死亡奔行鼠
这些鼠人头脑简单,不管去执行什么杀敌任务,都会抱着必死的觉悟
850 850 213 72 5760 90 20 68 54 32 28 30 22
远程步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
6
120 夜地精弓箭手(狂热者)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
夜地精弓箭手(狂热者)
在射击的间隙,夜地精弓箭手会派遣他们狂热的同伴去搞一番事情
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
7
120 阴沟奔行投石鼠(淬毒)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1
阴沟奔行投石鼠(淬毒)
他们会用投石索倾泻弹雨,然后再次消失,动作迅捷无法捕捉;这帮家伙真是人见人烦
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 10 24 140 18
8
120 阴沟奔行鼠(淬毒)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1
阴沟奔行鼠(淬毒)
他们的武器涂有剧毒,哪怕轻轻一击都能让对手痛苦地死去
825 825 206 120 6960 90 20 54 54 26 20 28 14 12 70 20
骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
60 森林地精蜘蛛骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛骑手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
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招募成本
维持费成本
维持费成本
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
60 森林地精蜘蛛射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛射手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14