Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 史兰魔祭司(高等系) 这些秘法史兰可以杀敌破军,摧毁城市 |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 7552 | 2600 | 45 | 85 | 34 | 24 | 32 | 320 | 14 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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2 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 灵蜥先知 未来早已写就,只待智者解读 |
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1900 | 2150 | 538 | 1 | 7120 | 100 | 95 | 65 | 33 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
3 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0 蜥人疤痕老兵 这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士 |
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700 | 1000 | 200 | 1 | 4168 | 1100 | 85 | 75 | 34 | 38 | 47 | 380 | 32 | ||||||||||
4 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1 蜥人疤痕老兵 (冷蜥) 这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士 |
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1000 | 1000 | 275 | 1 | 4628 | 100 | 100 | 75 | 33 | 43 | 42 | 400 | 52 | ||||||||||
5 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2 蜥人疤痕老兵 (暴龙) 这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士 |
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1850 | 1900 | 475 | 1 | 7544 | 100 | 95 | 75 | 33 | 41 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
6 |
英雄 /
专家(远程类) / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0 灵蜥首领 只要是他狩猎的地方,毒镖就会从各个角落乱射而出 |
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400 | 400 | 100 | 1 | 3572 | 160 | 30 | 60 | 46 | 33 | 36 | 310 | 16 | 82 | 100 | 375 | |||||||
7 |
英雄 /
法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 灵蜥祭司(野兽系) 他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上 |
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250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
8 |
英雄 /
法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0 灵蜥祭司(天堂系) 他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上 |
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250 | 600 | 150 | 1 | 3256 | 250 | 30 | 55 | 46 | 22 | 26 | 280 | 10 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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9 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 灵蜥战群 蜥蜴人帝国任劳任怨的劳工,适合在近战中拿来消耗 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | ||||||||||
10 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0 红冠灵蜥 这些灵蜥头上的红冠格外显眼,而且体力和智力也非低级同族可比 |
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575 | 575 | 144 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 62 | 46 | 26 | 19 | 24 | 21 | ||||||||||
11 |
步兵 /
冲击步兵 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0 变色龙潜行者 混沌大军无法抵挡看不见的对手 |
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650 | 675 | 169 | 90 | 5940 | 70 | 40 | 65 | 48 | 22 | 36 | 25 | 25 | 2 | 50 | 67 | |||||||
12 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0 蜥人矛兵 他们手持长戟,不动如山,冲锋而来的敌军都会损失惨重,丧胆而退 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 32 | 42 | 10 | ||||||||||
13 |
步兵 /
狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0 蜥人战士 他们是蜥蜴人阵列中最普遍的强壮战士。手中棍棒虽然外表粗陋,但威力颇为可观 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 28 | 52 | 16 | ||||||||||
14 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1 蜥人矛兵(持盾) 我们就看着敌军撞上战士们的矛阵吧,侥幸存活者面对的将是护盾和利爪 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 24 | 38 | 42 | 10 | ||||||||||
15 |
步兵 /
狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1 蜥人战士(持盾) 他们坚守阵线,阻挡敌军冲锋;同时配备护盾,在原始决心的驱使下勇猛作战 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10200 | 190 | 60 | 75 | 31 | 29 | 34 | 52 | 16 | ||||||||||
16 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards 神殿守卫 他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
17 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai 神殿守卫 他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 85 | 31 | 31 | 38 | 42 | 14 | ||||||||||
18 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0 查库阿军团(蜥人矛兵) 查库阿的蜥人虽曾败于卑劣无耻的斯卡文鼠人之手,但幸存者早已心如钢铁,这只能使他们愈发顽强 |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 10200 | 190 | 75 | 85 | 31 | 31 | 48 | 42 | 10 | ||||||||||
19 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0 索提戈战群(红冠灵蜥) 斯卡文鼠人摧毁了他们的家园,而他们则大难不死活了下来,他们如今虔心追随蛇神,直到末日当头也在所不惜 |
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825 | 825 | 206 | 120 | 8040 | 80 | 30 | 100 | 46 | 33 | 25 | 24 | 21 | ||||||||||
20 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0 观星室守卫(神殿守卫) 保卫古圣的观星室必须身强体壮,头脑非凡 |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 10700 | 210 | 85 | 95 | 31 | 39 | 48 | 42 | 14 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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21 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1 灵蜥战群(标枪) 这些受过训练的灵蜥可准确地投出标枪,杀伤冲锋的敌兵 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8000 | 90 | 30 | 55 | 46 | 20 | 24 | 25 | 10 | 3 | 80 | 16 | |||||||
22 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0 灵蜥散兵 比起其他灵蜥他们更为可靠,可使用吹箭筒大量射杀毫无准备的敌军 |
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400 | 400 | 100 | 120 | 6000 | 70 | 30 | 50 | 48 | 16 | 14 | 25 | 8 | 26 | 70 | 13 | |||||||
23 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 变色龙 他们无影无形,但当阵中敌军忽然惨遭毒镖射杀时,所有人都将感受到他们的存在 |
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650 | 650 | 163 | 90 | 4860 | 70 | 30 | 58 | 48 | 20 | 22 | 25 | 10 | 26 | 80 | 20 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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24 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0 野生冷蜥 野生冷蜥脾气古怪,不能当做坐骑投入战斗,但是只要给它们让出道来冲向敌军,也可以成为有用的战力! |
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450 | 450 | 113 | 32 | 5024 | 700 | 90 | 55 | 70 | 25 | 24 | 46 | 28 | ||||||||||
25 |
骑兵与战车 /
冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1 冷蜥骑手 骑乘冷蜥的战士急速突入敌阵,挥动粗糙但强力的大棒痛击敌军 |
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850 | 850 | 213 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 31 | 28 | 50 | 32 | ||||||||||
26 |
骑兵与战车 /
冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1 冷蜥持矛骑手 骑术娴熟的冷蜥骑手可以强冲敌军,斗阵厮杀 |
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1000 | 1000 | 250 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 75 | 33 | 26 | 28 | 48 | 32 | ||||||||||
27 |
骑兵与战车 /
飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 喙嘴龙骑手 虽然这些骑手个个勇猛凶狠,但比起他们凶恶的坐骑来,还是相形见绌! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1150 | 288 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 65 | 48 | 44 | 25 | 126 | 52 | ||||||||||
28 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 巨角冷蜥 这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
29 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai 巨角冷蜥 这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 48 | 7056 | 100 | 100 | 85 | 33 | 45 | 31 | 60 | 43 | ||||||||||
30 |
骑兵与战车 /
冷蜥持矛骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0 波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手) 冷蜥能透过本能感受到跨坐在它们背上的顶尖战士同样有一颗冷血而又狡猾的心 |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6096 | 100 | 90 | 85 | 33 | 34 | 36 | 48 | 32 | ||||||||||
31 |
骑兵与战车 /
飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0 巨兽猎手(喙嘴龙骑手) 身经百战的骑手跨着最难驾驭的猛兽?准备受死吧! |
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1400 | 1400 | 350 | 10 | 6170 | 70 | 45 | 75 | 48 | 54 | 32 | 126 | 52 | ||||||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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32 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 野生甲龙 这些高大强壮的甲龙可以说是一座『活堡垒』,它们狂野难驯,最好多加小心! |
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650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
33 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors 巨蜥 这种完美的突击部队可冲破敌军战线,以巨大破坏展现它们的自信 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
34 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai 巨蜥 这种完美的突击部队可冲破敌军战线,以巨大破坏展现它们的自信 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
35 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 甲龙(索提戈圣柜) 在它所行经的地面上,这个『活堡垒』几乎没有天敌,因此它可以用来承载索提戈圣柜 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
36 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai 甲龙(索提戈圣柜) 在它所行经的地面上,这个『活堡垒』几乎没有天敌,因此它可以用来承载索提戈圣柜 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
37 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 甲龙(复活水晶) 这些极强的野兽驮着复活水晶,可以在战斗中治疗受伤的部队 |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
38 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 野生三角龙 这些强大的野兽配备精心设计的武器和护甲,任何闯入它们领地的人都难逃厄运! |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
39 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 神圣巨蜥 这些蜥蜴体型巨大,备受尊崇,却几乎沉默不语。这让他们的敌人惊讶不已,但这些敌人随后就会给撕成碎片 |
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1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
40 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai 神圣巨蜥 这些蜥蜴体型巨大,备受尊崇,却几乎沉默不语。这让他们的敌人惊讶不已,但这些敌人随后就会给撕成碎片 |
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1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
41 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 野生暴龙 先是地动山摇,继而吼声入耳,最后伏尸遍野。祝你好运 |
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1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
42 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats 龙蜥 龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力 |
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1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
43 |
怪兽与野兽 /
飞行支援怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 羽蛇 死亡与魔法常在云间徘徊 |
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1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
44 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 盖特布鲁姆之惧(野生暴龙) 不慎踏足顶级掠食者的地盘,乃是所有人的噩梦 |
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1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
45 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 远古三角龙(诸神引擎) 这种巨兽性情温和,力大无穷,可以驮着诸神引擎征战沙场,荣耀诸神 |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
46 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai 远古三角龙(诸神引擎) 这种巨兽性情温和,力大无穷,可以驮着诸神引擎征战沙场,荣耀诸神 |
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2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
47 |
怪兽与野兽 /
飞行支援怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 泰波克之灵(羽蛇) 插上胜利和复仇的翅膀! |
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1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
48 |
怪兽与野兽 /
巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 野生恐蜥 它们的叫声可能是远古遗音的回响,但若是有人不幸遇到了它们,这种充满死亡声响的尖啸也足以令人胆寒 |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
49 |
怪兽与野兽 /
巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 恐蜥 这只食肉巨怪硕大无比,庞大的身躯上载有吹箭筒的灵蜥,更是增加了它取敌性命的能力 |
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3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0 露丝契亚粉碎者(恐蜥) 若是敢与古圣为敌,就会被这头强大的食肉巨怪和它的灵蜥同伴撕成碎片 |
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3700 | 3700 | 925 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 80 | 33 | 64 | 36 | 750 | 30 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0 胡塔战帮(神圣巨蜥) 醒觉之城孕育了最忠诚的战士,他们渴望屠杀那些寻衅滋事,野心勃勃的年轻种族 |
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1600 | 1600 | 400 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 85 | 46 | 45 | 41 | 120 | 24 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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52 |
远程怪兽与野兽 /
飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 翼龙骑手 这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵 |
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600 | 600 | 150 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 26 | 90 | 67 | |||||||
53 |
远程怪兽与野兽 /
飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 翼龙骑手(火蛭投石索) 这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵 |
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750 | 750 | 188 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 55 | 48 | 26 | 22 | 65 | 16 | 22 | 80 | 66 | |||||||
54 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程野兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0 棘背龙捕猎队 一条棘背龙就够要命了;但如果遇上了一群,你就该撒腿…快跑! |
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800 | 800 | 200 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 55 | 70 | 20 | 29 | 46 | 20 | 18 | 100 | 96 | |||||||
55 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程野兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0 火蜥蜴捕猎队 这些蜥蜴实在太多,让灵蜥驯养员们很难应付,他们几乎没法让这些天生的掠食者老实下来! |
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850 | 850 | 213 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 55 | 70 | 25 | 22 | 46 | 28 | 18 | 140 | 95 | |||||||
56 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 远古火蜥蜴 这些大型掠食性爬行动物在陆地上的移动速度和在水中一样快,它们在靠近猎物之前会吐出腐蚀性的毒液 |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 6168 | 2000 | 95 | 65 | 75 | 32 | 29 | 365 | 30 | 25 | 160 | 378 | |||||||
57 |
远程怪兽与野兽 /
炮兵怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 甲龙(太阳引擎) 太阳引擎可发射纯净阳光,所及之敌皆分崩离析 |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | 20 | 240 | 363 | |||||||
58 |
远程怪兽与野兽 /
炮兵怪兽 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 三角龙 这些巨大的三角龙十分温顺,它们背上载有巨弩,可以消灭敌军 |
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1500 | 1550 | 388 | 5 | 46020 | 100 | 110 | 65 | 33 | 30 | 32 | 420 | 70 | 22 | 360 | 333 | |||||||
59 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 野生穴居龙 哪怕是最凶猛的生物,也能为大计划出一份力 |
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1600 | 1700 | 425 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 60 | 75 | 39 | 46 | 415 | 50 | 20 | 120 | 800 | |||||||
60 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon 远古三角龙 这种怪兽源自上古,备受尊敬,在战场上十分恐怖,它驮着的士兵手持巨大吹箭筒,极具破坏力 |
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1900 | 1950 | 488 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | 10 | 115 | 550 | |||||||
61 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0 苍白死神(野生穴居龙) 狂野的死亡利爪正躺在这里 |
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1900 | 2000 | 500 | 1 | 7120 | 3500 | 95 | 70 | 75 | 49 | 57 | 415 | 50 | 20 | 120 | 976 | |||||||
62 |
远程怪兽与野兽 /
飞行远程骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0 帕花科斯哨卫(翼龙骑手) 锐利无比,迅捷无匹,冷酷无双 |
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850 | 850 | 213 | 10 | 3640 | 70 | 15 | 65 | 48 | 34 | 29 | 65 | 16 | 26 | 90 | 81 | |||||||
63 |
远程怪兽与野兽 /
远程怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0 雷鸣者(远古三角龙) 即使对于远古三角龙来说,它的体型也大得令人难以置信,它的每一次踩踏都会地动山摇,令人心生畏惧 |
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2400 | 2450 | 613 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 85 | 33 | 34 | 41 | 480 | 70 | 10 | 115 | 671 | |||||||
64 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程野兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0 暗影之潮(火蜥蜴捕猎队) 这群爬行动物体含剧毒,身覆鳞片,奔行起来有如暗涛,总是不知疲倦,想要啃食一切 |
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1100 | 1100 | 275 | 32 | 4160 | 700 | 80 | 65 | 70 | 32 | 29 | 46 | 28 | 18 | 140 | 116 | |||||||
65 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程野兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 阿马逊之螫(棘背龙捕猎队) 这些爬行动物来自阿马逊盆地深处,天生擅长协同捕猎,从而形成了一种野蛮的默契 |
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1075 | 1075 | 269 | 32 | 4160 | 700 | 90 | 65 | 70 | 27 | 37 | 46 | 20 | 18 | 100 | 117 | |||||||
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