Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
持矛步兵 / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail 崔特思·畏尾 崔特思各种阴招黑手无所不精,再加上他那狗屎运无人不晓,倒是创造了不少的传奇战绩! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
领主 /
三刀流步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 死亡大师斯尼奇 他是艾辛氏族最强大的密探,杀人无形,破袭有术,他的猎物只有在咽气之前才能一睹他的踪影 |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
领主 /
混合武器步兵 / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 刺客导师 只有在经历了夜之领主最残酷的试炼之后,艾辛战士才能成为破坏大师与无情杀手 |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
领主 /
法师 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 灰先知(瘟疫系) 空中弥漫着瘟疫与毁灭,让敌军肺部窒息,身体受损 |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
领主 /
法师 / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 灰先知(瘟疫系) (尖啸丧钟) 空中弥漫着瘟疫与毁灭,让敌军肺部窒息,身体受损 |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
领主 /
法师 / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk 司库克领主 大角鼠呼吸着司库克的瘟疫,以其恶臭之足将瘟疫传遍整个世界 |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker 奎克·猎头者 奎克心肠恶毒,不择手段并且毫不留情。正因为这些性格,他得到了斯卡文鼠人最大的认可 |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
领主 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_cha_warlord_0 斯卡文军阀 他们的头衔都是夺取而来,而且对阵敌军时始终勇猛无比 |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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9 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 艾辛方士 艾辛方士从遥远的东方习得了奇谋秘技,能够吟诵邪恶的咒语欺诈敌人,使之陷入痛苦之中 |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_main_skv_cha_assassin 刺客 毒药杀不死,阴招也搞不定的敌人,就派双刀杀手来处理吧 |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 瘟疫祭司 瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残 |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 瘟疫祭司 (瘟疫熔炉) 瘟疫预言者指导着他们的行动,让敌军在脓水,瘟疫和灾害中饱受摧残 |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
英雄 /
法师 / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer 工程术士 他们带着魔法器械参加战斗,虽然反复无常并且信奉异端,但大多数都是致命的战力 |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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14 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 奴隶鼠 在这个无法无天,悲惨万状的世界上,若是体力、智力不如别人,只能惨遭强者屠戮,或是被送去劳作,永无休止 |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 奴隶长矛鼠 配备长矛后,他们稍微能打了那么一点儿,但这顶多就是让他们多活一会儿 |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 氏族鼠 他们是斯卡文军队的基石,虽然数量上比不过奴隶鼠,但是接受的训练要多一些 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 长矛氏族鼠 这些持矛鼠人怒火冲天,成群结队,常用作包围,防御或攻击骑乘部队 |
|||||||||||||||||||||
325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 氏族鼠(持盾) 他们是斯卡文军队的基石,虽然数量上比不过奴隶鼠,但是接受的训练要多一些 |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 长矛氏族鼠(持盾) 虽然怒气和数量在战斗中很重要,但能有一面好盾牌也挺顶用的 |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
步兵 /
武器小组 / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 次元粉碎机 这些轻便的次元动力钻头闪烁着能量,将石头、盔甲与肉体撕成了碎块! |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monks 瘟疫僧 这些没有痛感的鼠人会主动冲向战场,对于接下来的一切毫不在意 |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
步兵 /
关刀步兵 / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 艾辛三鼠帮 三鼠帮步伐迅捷,无影无踪,真如传说中一般杀人于无形 |
|||||||||||||||||||||
700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 死亡奔行鼠 这些鼠人头脑简单,不管去执行什么杀敌任务,都会抱着必死的觉悟 |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
步兵 /
连枷步兵 / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer 瘟疫香炉僧 这些半疯半癫的鼠人摇荡着手中的香炉,为周围敌军降下致命诅咒 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 暴风鼠(长戟) 这些斯卡文军中的精英有着鲜明的黑色皮毛,带着他们这一阶层特有的骄傲奋勇作战 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
步兵 /
持剑步兵 / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 暴风鼠(剑盾) 这些斯卡文军中的精英有着鲜明的黑色皮毛,带着他们这一阶层特有的骄傲奋勇作战 |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
|
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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27 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 奴隶投石鼠 他们使用投石索,因此远离危险,可以坐看同伴们丧命沙场 |
|||||||||||||||||||||
200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 夜奔鼠 这些战士行踪隐秘,最好部署在主战场之外,可以从侧翼向敌阵薄弱之处发动袭击 |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 夜奔鼠(投石索) 它们会如地中钻出一般,对敌人施以残忍而致命的一击 |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
远程步兵 /
武器小组 / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower 次元火焰喷射器 次元石喷出熊熊烈焰,将目标化作一团冒泡的渣滓 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers 毒风掷弹手 毒球爆炸后,其毒气所及之敌必然会在满身脓包和痛苦中走向死亡 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 阴沟奔行投石鼠 他们会用投石索倾泻弹雨,然后再次消失,动作迅捷无法捕捉;这帮家伙真是人见人烦 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 阴沟奔行鼠 他们是艾辛氏族的死亡部队,身披轻甲,迅疾如风,杀人无形,比多数同族更为敏捷 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 阴沟奔行投石鼠(淬毒) 他们会用投石索倾泻弹雨,然后再次消失,动作迅捷无法捕捉;这帮家伙真是人见人烦 |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 阴沟奔行鼠(淬毒) 他们的武器涂有剧毒,哪怕轻轻一击都能让对手痛苦地死去 |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
远程步兵 /
武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 鼠特林 史库里氏族的最新发明需要敢玩命的疯子才能玩得转 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers 死亡掷弹手 由史库里氏族培训的部队,装备的毒气球里压缩了毒性更大的致命气体 |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
远程步兵 /
武器小组 / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 毒风迫击炮 瞄准校正,炮口上膛,『轰』!一发次元石毒气弹要你小命! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
远程步兵 /
武器小组 / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 次元抬枪小组 这种枪管长到近乎荒谬的枪需要靠两个斯卡文鼠人才能有效操作,不过安全方面就顾不了了! |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
|
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
|||||
40 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 狼鼠 敏捷而凶恶的指爪伸张开来,必将掀起一场腥风血雨 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 狼鼠(淬毒) 被这些怪兽所吞噬的人都祈祷着自己能被一口咬死,而不是在恶兽的唾液中痛苦地溶解 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_main_skv_mon_rat_ogres 鼠巨魔 他们是强壮肌肉与疯狂暴怒的纯粹结合,他们渴望毁灭一切,向前奋力猛冲 |
|||||||||||||||||||||
700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 巢穴惧鼠 这是最残忍、最野蛮的鼠群,他们那锋利的牙齿能够噬咬一切、毁灭一切、吞噬一切 |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_skv_cha_warlord_1 斯卡文军阀 (碎骨者) 他们的头衔都是夺取而来,而且对阵敌军时始终勇猛无比 |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant 突变鼠巨魔 腐坏氏族造物之精华不仅在于更为庞大的体型和力量,更在于植入了思想! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
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怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination 地狱深坑憎恶 这就是疯狂与毁灭的化身,这头鼠人制造的终极恐怖怪物被放出来祸害人间 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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炮兵与战争机器 /
投石机 / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult 瘟疫利爪投石机 为敌军制造剧毒炼狱的最好方法是:从安全距离外向敌阵发射毒弹! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon 次元闪电炮 这种致命武器会在一瞬之间发射弹药,将地面轰成满是弹坑的焦土 |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
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炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 毁灭剥皮机 这名字听起来也就那么回事儿…但实际上你可摊上大事儿了——准备受死吧 |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_main_skv_veh_doomwheel 毁灭巨轮 它会在战场上四处滚动,碾碎一切所及之物;并发射猛烈次元石光束将靠近之物烧成灰烬 |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
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