Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 恐虐军锋 此人在疯狂与杀戮欲望的驱使下率领鲜血军团大杀四方,毁遍天下 |
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900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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2 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 鲜血收割者 这名冠军勇士身经百战,遍体疮痍,同时意志坚定,足以为恐虐的鲜血军团指挥小股部队 |
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700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
3 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_cultist_0 恐虐狂信徒 血神的信徒是战场上的野兽,他们无不渴望着吸引他们主人的目光 |
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700 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
4 |
英雄 /
专家(近战类) / wh3_main_kho_cha_cultist_1 恐虐狂信徒 (混沌战马) 这名勇士强壮有力,渴望鲜血,远超其他军士,他胯下的战马狂暴无比,是由人肉喂养长成 |
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900 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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5 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho 恐虐掠夺者 诺斯人想要博取犬神的青睐,就必须展现出战士的浴血军威 |
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425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 23 | 28 | 18 | ||||||||||
6 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons 恐虐掠夺者(双持武器) 在恐虐眼中,手上没有武器的掠夺者毫无用处可言 |
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575 | 575 | 144 | 120 | 9360 | 100 | 35 | 60 | 35 | 34 | 17 | 40 | 30 | ||||||||||
7 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 恐虐放血鬼 次级恐虐恶魔是个难缠、嗜血的步兵 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
8 |
步兵 /
近战步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho 恐虐遗弃者 肉体那可怕的腐烂似乎是一种诅咒,但考虑到恐虐的目的,这又是一种祝福 |
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800 | 800 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 100 | 70 | 46 | 32 | 15 | 58 | 36 | ||||||||||
9 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 恐虐混沌勇士 他们是从诺斯卡人最强的战士中选拔而来,但现在已不是真正的人类 |
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850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
10 |
步兵 /
持戟步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 恐虐混沌勇士(长戟) 侍奉恐虐的人间杀器,远比凡人强壮。他们手持地狱长戟,任何理智的骑兵都不会撞向他们 |
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950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
11 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 恐虐混沌勇士(双持武器) 当为鲜血与恐虐而战时,其他人的那些睡眠、食物等世俗要求也就彻底没意义了 |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
12 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 神尊恐虐放血鬼 为主人带来更多首级的放血鬼会蒙受神恩,从而变得更为嗜血 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho 恐虐神选者 只有最强壮的人才配得上恐虐的恩赐,也只有最伟大的战士才能发挥恩赐带来的潜力 |
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1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 55 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0 狱铸军团(神尊恐虐放血鬼) 死亡只会纷至沓来:一旦饥渴之刃尝到了鲜血的味道,就没有什么能阻止恐虐灾星的屠杀了! |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 9200 | 150 | 60 | 80 | 38 | 52 | 43 | 44 | 36 | ||||||||||
15 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mkho_dualweapons 恐虐神选者(双持武器) 有了双倍的武器,满足恐虐嗜血欲的努力就会变得更为血腥 |
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1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 160 | 130 | 85 | 28 | 46 | 49 | 69 | 38 | ||||||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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16 |
骑兵与战车 /
战车 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mkho 恐虐混沌战车 混沌战车是极为恐怖的陷阵利器,它们能够杀穿敌阵,势如破竹 |
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850 | 850 | 213 | 4 | 5672 | 1230 | 120 | 70 | 78 | 22 | 23 | 40 | 76 | ||||||||||
17 |
骑兵与战车 /
战车 / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot 恐虐戈尔兽战车 在野兽战车面前,纵使敌人有幸逃过旋刃的卷击,也断难躲避冲撞,终会痛苦而亡 |
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1300 | 1300 | 325 | 4 | 6528 | 2130 | 130 | 70 | 66 | 35 | 25 | 50 | 80 | ||||||||||
18 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho 恐虐混沌骑士 骑上冲锋的披甲战马,为鲜血之主大肆征集首级什一税 |
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1400 | 1500 | 375 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 44 | 47 | 53 | 44 | ||||||||||
19 |
骑兵与战车 /
怪物骑兵 / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 恐虐碾血者 放血鬼骑在钢铁斗牛背上,简直就是活生生的杀戮机器,这些冲击骑兵无人能挡,令人胆寒 |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
20 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mkho_lances 恐虐混沌骑士(骑枪) 致命的长矛向前伸展,如同恐虐铁拳的指节一般撕裂敌阵 |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1600 | 400 | 60 | 7620 | 130 | 130 | 75 | 33 | 42 | 31 | 53 | 80 | ||||||||||
21 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 恐虐之怒军锋(恐虐碾血者) 愤怒如同熊熊燃烧的地狱火斗篷,将这些恐虐骑兵包裹在烈焰的漩涡之中 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 80 | 33 | 50 | 43 | 60 | 55 | ||||||||||
22 |
骑兵与战车 /
怪物冲击骑兵 / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 恐虐碾颅者 这些骑士身披地狱铠甲,他们凶暴残忍,不辱使命,被赏赐了恶魔坐骑,这样一来他们就可以继续杀戮,血洗天下 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1800 | 450 | 32 | 7840 | 100 | 130 | 75 | 33 | 42 | 40 | 64 | 70 | ||||||||||
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远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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23 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes 恐虐掠夺者骑手(飞斧) 部落骑兵骑在他们可怕的战马上,为犬神的凶残狂想而效命 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 60 | 4980 | 100 | 35 | 48 | 33 | 22 | 21 | 40 | 36 | 12 | 70 | 27 | |||||||
|
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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24 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 混沌战獒 这些顶尖的猎手被混沌毁灭之力扭曲,时刻都在渴望吞噬凡人的肉体 |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
25 |
怪兽与野兽 /
飞行近战步兵 / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 混沌怒妖(恐虐) 这些肮脏的带翼恶魔由恐虐的暴杀之力塑造而成 |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
26 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 恐虐血肉猎犬 原始的鲜血猎手,毫无畏惧可言,能够追踪任何猎物,永远不知疲倦 |
|||||||||||||||||||||
750 | 700 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 36 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
27 |
怪兽与野兽 /
怪物步兵 / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 恐虐混沌卵 无法承受恐虐赐福的人会变成混沌之卵,曾经的理智都会变成炽热的疯狂 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
28 |
怪兽与野兽 /
支援怪兽 / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho 恐虐混沌战争神龛 战争神龛的每一根尖刺上都插着恐虐之敌那刻有符文蚀刻的染血头骨 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 1 | 11242 | 100 | 70 | 60 | 33 | 35 | 25 | 375 | 25 | ||||||||||
29 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 恐虐牛头怪 宣誓效忠恐虐的牛头野兽人,只有恐虐可以为牛头怪提供热血与鲜肉 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
30 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵(重型武器) / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1 恐虐牛头怪(重型武器) 这些渴望鲜血,并且吞食人肉的牛头怪装备着古老的武器,他们杀人无数,并且将其撕成碎块,这些武器就是从此缴获而来 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1550 | 388 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 40 | ||||||||||
31 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 磨魂者(恐虐) 阵亡的恶魔被注入一定的生命力,在半金属外壳中复苏 |
|||||||||||||||||||||
1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 55 | 35 | 500 | 50 | 40 | 120 | 720 | |||||||
32 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0 嗜血狂魔 嗜血狂魔是恐虐麾下最强大的恶魔,它们脑中所想只有奉血神之名追猎与斩获首级 |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2000 | 500 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 75 | 55 | 60 | 44 | 480 | 55 | ||||||||||
33 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror 恐虐血拳(嗜血狂魔) 即使按照嗜血狂魔的标准,血拳也很是卓尔不群,因为当它把可怕的敌人打得血肉模糊时,它会变得愈发强大 |
|||||||||||||||||||||
2350 | 2350 | 588 | 1 | 7732 | 4000 | 70 | 85 | 55 | 73 | 54 | 480 | 55 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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34 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0 恐虐鲜血神龛 一座浸满鲜血的滚动神坛,用来纪念杀戮之神的荣耀,其中邪刃耸起,锯矛林立,而且还布满了亡者的头骨 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 1 | 4688 | 125 | 110 | 60 | 38 | 34 | 18 | 200 | 45 | ||||||||||
35 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0 颅骨魔炮 对于任何逃过它的车轮碾压的人来说,这个灌注了恶魔的机器会用敌人同伴们燃烧而尖啸的首级轰炸他们! |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4692 | 125 | 110 | 60 | 38 | 30 | 18 | 200 | 45 | 12 | 380 | 418 | |||||||
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