Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0 地精大萨满 大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3651 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1 地精大萨满 (巨狼) 大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切 |
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650 | 1100 | 275 | 1 | 4027 | 300 | 25 | 55 | 33 | 24 | 26 | 280 | 50 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2 地精大萨满 大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切 |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4230 | 1050 | 45 | 55 | 90 | 14 | 10 | 250 | 70 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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4 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 黑兽人首领 黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军 |
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825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
5 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 黑兽人首领 (战猪) 黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军 |
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1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
6 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 地精首领 虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利 |
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250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
7 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 地精首领 (巨狼) 虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利 |
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400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
8 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 地精首领 (巨蜘蛛) 虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利 |
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500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
9 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 地精首领 虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利 |
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600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
10 |
英雄 /
法师 / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman 夜地精萨满 只要来点苔藓与蘑菇,地精萨满便会陷入迷狂,将混乱虚化的咒语一股脑地丢给当面之敌 |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
11 |
英雄 /
法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 兽人萨满 萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
12 |
英雄 /
法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 兽人萨满 (战猪) 萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中 |
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600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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13 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen 地精 矛是一种可靠的武器;穿透力十足又能用于防守。可要是到了地精手中的话… |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
14 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins 夜地精 夜地精能实行高效的突袭;他们设下埋伏,蜂拥而出,将敌人砍成碎块 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
15 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz 兽人小子 兽人小子虽然力量比不上大只佬,但他们坚毅不屈,不可小觑 |
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430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
16 |
步兵 /
潜行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0 卑鄙潜伏者 绿皮混账就算再怎么龌龊恶毒,跟这群地精比起来也只能算小巫见大巫 |
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500 | 500 | 125 | 160 | 8320 | 90 | 15 | 40 | 37 | 26 | 16 | 24 | 20 | ||||||||||
17 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics 夜地精(狂热者) 夜地精狂热者极擅杀戮,他们手中的链枷就是证明! |
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525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
18 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs 蛮荒兽人 管他棒槌还是斧子,只要能暴揍敌军,蛮荒兽人抄起来干就完了 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
19 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns 兽人大只佬 大只佬在部落中最能干仗,他们最善肉搏,只要能把敌人撕成碎片,他们就能乐开花 |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
20 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns 蛮荒兽人大只佬 蛮荒兽人本就很难对付,再加上大只佬的话,那可就难上加难了 |
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900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
21 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs 黑兽人 相比于其他兽人,黑兽人纪律更为严明,护甲更为坚固,杀敌也更为凶残,他们最大的乐趣,便是挥舞重刃在敌军中大砍大杀 |
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1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
22 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0 八峰山狂徒(夜地精狂热者) 要说史卡斯尼克是怎么想的,这些地精自然心里有数,他们疯狂而狡诈,为了取胜会不择手段 |
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735 | 735 | 184 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 100 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
23 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0 军阀亲兵小子(夜地精) 这帮小子鬼鬼祟祟,唯利是图,凶狠恶毒,倒是正好适合作为八峰山军阀的卫队 |
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550 | 550 | 138 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 54 | 35 | 34 | 31 | 27 | 12 | ||||||||||
24 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0 腥红杀手(黑兽人) 这些精英黑兽人武装到了牙齿,他们身披红甲,十分显眼,时刻准备大干一仗 |
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1450 | 1450 | 363 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 82 | 29 | 50 | 30 | 50 | 35 | ||||||||||
|
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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25 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_archers 地精弓箭手 地精弓箭手可以从远处射击敌军,但箭法就完全随缘了 |
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375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
26 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers 夜地精弓箭手 从远处射下漫天箭雨,这可是经典的绿皮战术 |
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475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
27 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz 兽人弓箭小子 弓箭小子们会从远处射下漫天箭雨。虽然精度不怎么样,但毕竟数量胜过一切 |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
28 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz 蛮荒兽人弓箭小子 虽然蛮荒兽人弓箭小子箭法随缘,但缘分到了那是真的要命 |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
29 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1 夜地精弓箭手(狂热者) 在射击的间隙,夜地精弓箭手会派遣他们狂热的同伴去搞一番事情 |
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600 | 600 | 151 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
30 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0 锈箭射手(夜地精弓箭手) 虽然锐利的箭头足以令敌人丧失战斗力,但这些家伙总是喜欢在箭上涂毒抹锈 |
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600 | 600 | 150 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 50 | 35 | 20 | 27 | 27 | 7 | 24 | 115 | 17 | |||||||
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骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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31 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 地精狼骑手 狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去 |
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300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
32 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 森林地精蜘蛛骑手 地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军 |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
33 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz 兽人战猪小子 战猪小子骑乘战猪冲杀敌军,光荣体面,又十分致命 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
34 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 夜地精史奎格骑手 想骑上愤怒的史奎格?想驾驭它们的怒火?天啊,那可真是疯了! |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 60 | 33 | 28 | 20 | 32 | 32 | ||||||||||
35 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz 蛮荒兽人战猪小子 蛮荒兽人骑乘战猪狂冲敌阵,真可谓令人胆寒 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
36 |
骑兵与战车 /
战车 / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot 兽人战猪战车 一旦这些战车进入战场,几乎没有任何东西能在它们的恐怖冲击下幸存 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
37 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns 兽人战猪大只佬 大只佬比一般的兽人更大更壮,他们骑乘战猪突入敌阵,将眼前的敌人冲个稀巴烂 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
38 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns 蛮荒兽人战猪大只佬 骑乘战猪的蛮荒兽人大只佬能够发动强悍的冲锋,在近战中也是个不好惹的主! |
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1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
39 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0 碎獠暴徒(兽人战猪大只佬) 这些大只佬超大超猛,脾气也最臭,他们会碾碎敌军,然后在尸体上又蹦又跳 |
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1050 | 1050 | 260 | 60 | 7440 | 130 | 100 | 78 | 33 | 30 | 35 | 32 | 50 | ||||||||||
40 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手) 骑乘史奎格是件危险而愚蠢的勾当,然而地精骑起来却比其他人强那么一点,所以他们也能多活一会儿 |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5400 | 90 | 25 | 70 | 33 | 36 | 28 | 32 | 35 | ||||||||||
41 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0 月下嚎叫者(地精狼骑手) 随着邪月莫尔斯里布下的一声狼嚎,狼群驮着地精骑手们冲入了战场 |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 54 | 33 | 29 | 29 | 24 | 23 | ||||||||||
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||||||||||||||||||||||
远程骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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42 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 地精狼骑射手 狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去 |
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400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
43 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 森林地精蜘蛛射手 地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军 |
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475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
44 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot 地精狼战车 战车可对敌方战线发动毁灭性的冲锋;纵使拉车的战狼,亦是十分凶猛! |
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500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
45 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手) 这些变异蜘蛛坐骑十分强力,令人生畏,当这种八足死神降临之时,敌人只能在原地瑟瑟发抖 |
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625 | 625 | 156 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 54 | 33 | 20 | 29 | 26 | 14 | 20 | 100 | 17 | |||||||
46 |
远程骑兵与战车 /
远程骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0 莫鲁博的丑恶凶徒(地精狼骑射手) 这些战狼各自为战,满身疥癣,它们与背上的骑手都是群残暴的野兽 |
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600 | 600 | 145 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 48 | 33 | 20 | 19 | 24 | 18 | 18 | 100 | 17 | |||||||
47 |
远程骑兵与战车 /
远程战车 / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0 劫牙恶匪(地精狼战车) 在击倒敌人之后,这些地精们便会一拥而上,能抢到什么就看自己下手有多黑了 |
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650 | 650 | 163 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 55 | 90 | 22 | 27 | 24 | 38 | 23 | 115 | 89 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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48 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0 史奎格兽群 仅仅一只愤怒的史奎格就已经够麻烦的了。要是有人惹毛了它们,那么铺天盖地的史奎格群将成为真正的噩梦! |
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350 | 300 | 75 | 40 | 5320 | 800 | 50 | 36 | 58 | 26 | 20 | 33 | 40 | ||||||||||
49 |
怪兽与野兽 /
蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0 蜘蛛幼崽 这些小蜘蛛相比成熟的同类不过是群小玩意,但它们仍然非常致命 |
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150 | 450 | 38 | 60 | 4380 | 90 | 45 | 50 | 76 | 22 | 20 | 23 | 19 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_main_grn_mon_trolls 巨魔 巨魔干仗的时候会一顿胖揍把对面治得服服帖帖,要么就是恶心的腐蚀胆汁喷得到处都是 |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0 河巨魔 小心那些污染最严重的湖泊和水道,人们会在那里被直接拉下船,并永不见天日! |
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900 | 900 | 225 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 40 | 105 | 30 | ||||||||||
52 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 石巨魔 这些巨魔吃石头,住山里,证明巨魔就是靠狂吃岩石、卵石和泥土才获得自然恢复力的 |
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1100 | 1100 | 275 | 16 | 7904 | 1300 | 70 | 45 | 54 | 36 | 32 | 120 | 34 | ||||||||||
53 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_main_grn_mon_giant 巨人 笨重的巨人便是战场上恐惧的化身,它可以将整排的敌人揍飞,并砸在他们不幸同袍的身上 |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
54 |
怪兽与野兽 /
大蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 阿拉克纳瑞巨蛛 阿拉克纳瑞巨蛛背驮一群地精,敌军见之无不丧魂落魄 |
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1900 | 1900 | 475 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 65 | 33 | 58 | 30 | 420 | 40 | ||||||||||
55 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 搞毛巨像 这就是莽头贼神(或者说鸡贼莽神)的化身,用粪便和萨满魔法拼合而成 |
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2300 | 2300 | 575 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 75 | 31 | 60 | 24 | 600 | 30 | ||||||||||
56 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0 沼泽大只怪(河巨魔) 最臭的河巨魔会在最黑最臭的沼泽里筑巢,他们总是未见其人,先闻其味! |
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1200 | 1200 | 300 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 55 | 54 | 43 | 50 | 105 | 30 | ||||||||||
57 |
怪兽与野兽 /
特殊炮兵 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 大哥大(搞毛巨像) 这个巨大而活动的图腾的出现,本身就表明了搞毛二哥已经亲身参与了Waaagh!的大屠杀! |
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2800 | 2800 | 700 | 1 | 16000 | 12000 | 150 | 85 | 31 | 73 | 30 | 600 | 30 | 10 | 400 | 373 | |||||||
58 |
怪兽与野兽 /
大蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0 阿拉克纳瑞女皇蛛(阿拉克纳瑞巨蛛) 可怕的獠牙中喷吐着致命的毒液,她会将敌人包裹在浓密的蛛网里,随后慢慢享用 |
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2400 | 2400 | 600 | 8 | 79720 | 100 | 120 | 75 | 33 | 70 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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59 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0 鼻涕精泵车 没有哪两辆泵车是一模一样的,但是它们撞碎敌人骨头的时候都是嘎吱嘎吱地响! |
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500 | 500 | 125 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 50 | 60 | 20 | 22 | 25 | 35 | ||||||||||
60 |
炮兵与战争机器 /
投石机 / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber 地精抛石机 绿皮最爱扔东西砸人了,有了投石机,就能把更大的石块扔得更远了 |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
61 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 鼻涕精泵车(拍动翼) 泵车装上原始的『拍动器』,势头就更猛了,可以急速撞向敌军阵线,把人骨头撞个稀巴烂 |
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650 | 650 | 163 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 55 | 70 | 26 | 24 | 25 | 60 | ||||||||||
62 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0 鼻涕精泵车(尖刺滚筒) 泵车『装上一大堆钉子』,就是这么朴实无华且凶残,这让它们成为许多绿皮Waaagh!中的常客 |
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900 | 900 | 225 | 12 | 6288 | 1600 | 60 | 60 | 60 | 30 | 22 | 30 | 35 | ||||||||||
63 |
炮兵与战争机器 /
投石机 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult 俯冲毁灭弹射器 尖帽子一戴,翔翼随意一绑,地精飞行员从投掷机上发射出去,吱啦怪叫地撞向敌阵 |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
64 |
炮兵与战争机器 /
战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0 屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车) 这些战争机器以鼻涕精为动力,毫无纪律可言,可谓一朵奇葩,它们装备着危险的孢子,当它们在战场上横冲直撞的时候,孢子就会撒到敌人身上 |
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700 | 700 | 175 | 12 | 5088 | 1200 | 50 | 60 | 60 | 27 | 29 | 25 | 35 | ||||||||||
65 |
炮兵与战争机器 /
投石机 / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 搞哥之锤(地精抛石机) 这些粗制的战争机器满怀怒火投掷石块,就好比搞哥本人亲自出马一般 |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 50 | 20 | 14 | 9 | 24 | 5 | 22 | 400 | 180 | |||||||
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