Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 索尔葛林·负怨者 仇恨之书所录之怨犹未洗雪,此间绝无歇停,更无安宁! |
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1500 | 1200 | 300 | 1 | 8208 | 2500 | 125 | 85 | 30 | 52 | 62 | 500 | 20 | ||||||||||
2 |
领主 /
持斧步兵 / wh_main_dwf_cha_lord_0 领主 矮人领主手持战锤,一心酣战,纵使数十人亦难近其身 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4892 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 50 | 60 | 420 | 30 | ||||||||||
3 |
领主 /
巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist 阿格里姆·铁拳 『自巴拉格国王时代始,历任屠夫王皆佩此盔!』 |
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1250 | 1200 | 300 | 1 | 5536 | 1500 | 120 | 100 | 32 | 65 | 50 | 440 | 50 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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4 |
英雄 /
专家(远程类) / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 工程大师 谁敢动下我的引擎试试?! |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 72 | 32 | 38 | 30 | 280 | 14 | 45 | 180 | 300 | |||||||
5 |
英雄 /
专家(支援类) / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 符文铁匠 符文铁匠通过锻造符文得到力量,对友军的武器和护甲进行强化,同时将敌人的魔法转化为无害的光束 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3908 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 40 | 30 | 320 | 16 | ||||||||||
6 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_dwf_cha_thane 族长 族长狂呼复仇,怒不可遏,率领矮人奔赴沙场 |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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7 |
步兵 /
矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_0 矿工 镐头并非矮人最拿手的兵器,但拿来近战多少也能一用 |
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325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
8 |
步兵 /
矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1 矿工(雷管) 镐头并非矮人最拿手的兵器,但若是有炸药在手,哪管他拿什么其他家伙 |
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425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
9 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 矮人勇士 矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线 |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
10 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 矮人勇士(重型武器) 矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线 |
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500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
11 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards 长须战士 长须尊者身经百战,大多坚甲厚盾,性烈如雷 |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
12 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 长须战士(重型武器) 长须尊者身经百战,身披坚甲双手持斧,将眼前之敌一劈两段 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
13 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers 屠夫 屠夫是渴望死亡的精英部队,他们会血战到底,直到斩杀敌人或光荣尽瘁 |
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900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
14 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers 巨人屠夫 伟大的战士与恶魔猎手,但即使选择与巨人作对,迄今他们仍求死未遂… |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 9440 | 160 | 0 | 100 | 40 | 48 | 34 | 50 | 30 | ||||||||||
15 |
步兵 /
持锤步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers 铁锤勇士 铁锤勇士精锐而强韧,他们手持战锤,趁敌人措手不及,将其抡为碎片 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
16 |
步兵 /
持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers 碎铁勇士 碎铁勇士经受过严苛的密集阵型训练,他们会组成坚固的防御阵型迎击敌军 |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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17 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 游侠 对于侦搜天下的游侠来说,世上并不存在什么『黑暗』的洞穴,也不存在什么『危险』的通道 |
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525 | 525 | 131 | 80 | 5440 | 120 | 40 | 60 | 33 | 18 | 26 | 28 | 4 | 18 | 160 | 18 | |||||||
18 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 重矢弩手 矮人弩手的一轮齐射威力无比,击杀轻甲部队尤其有效 |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
19 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 重矢弩手(重型武器) 虽然这些矮人很擅长远程攻击,但低估他们的近战能力可是要倒大霉 |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
20 |
远程步兵 /
近射程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 游侠(重型武器) 这些强悍无双的游侠们行事隐秘,擅使飞斧杀敌,至于更为『棘手』的敌人,那就大斧伺候 |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5440 | 120 | 40 | 60 | 33 | 22 | 20 | 30 | 16 | 12 | 80 | 40 | |||||||
21 |
远程步兵 /
喷火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 铁龙手炮兵 铁龙手炮兵手持铁龙手炮,若是敌人胆敢阻拦,必将遭受猛火轰击 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
22 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 雷鸣枪手 雷鸣枪手的火枪虽然面世不久,性能还有待验证,但仍能在近距离内击穿最为坚固的护甲 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
23 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0 伯格曼的游侠 这些勇敢的游侠听命于酿酒大师,他们一直渴望复仇,进可残杀敌军,退可维持防线 |
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800 | 800 | 200 | 80 | 6400 | 140 | 40 | 75 | 33 | 24 | 38 | 31 | 10 | 20 | 160 | 18 | |||||||
24 |
远程步兵 /
火箭远程步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器) 这些铁龙手炮兵手持铁龙手炮,能够对敌人发射致命的巨魔之锤火箭弹,这是一种杀伤极强的锥形尖弹 |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
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飞行战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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25 |
飞行战争机器 /
飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0 矮人直升机 技艺娴熟的直升机飞行员会出其不意地向敌军喷泻蒸汽 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3772 | 700 | 100 | 64 | 70 | 30 | 6 | 66 | 25 | 22 | 75 | 68 | |||||||
26 |
飞行战争机器 /
飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 矮人直升机(硫磺枪) 矮人直升机可以使用硫磺枪精准击杀目标! |
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800 | 800 | 200 | 4 | 3772 | 700 | 100 | 64 | 70 | 30 | 6 | 66 | 25 | 18 | 100 | 103 | |||||||
27 |
飞行战争机器 /
飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber 矮人轰炸机 轰炸机从空中投下高爆炸弹,将敌方阵线炸得千疮百孔 |
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1150 | 1150 | 288 | 1 | 3125 | 1100 | 100 | 64 | 60 | 40 | 4 | 88 | 30 | 28.75 | 125 | 1056 | |||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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28 |
炮兵与战争机器 /
野战炮兵 / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 弩炮 虽然相比其他矮人火炮略显简陋,但论起击杀敌军的能力却是不落下风 |
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550 | 550 | 138 | 4 | 4276 | 2120 | 40 | 64 | 22 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 340 | 111 | |||||||
29 |
炮兵与战争机器 /
投石机 / wh_main_dwf_art_grudge_thrower 仇恨投石车 虽然相比火炮要原始得多,但是仇恨投石车仍不失为远程对抗步兵的利器 |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 4 | 4576 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 145 | |||||||
30 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh_main_dwf_art_cannon 大炮 火炮射程极远,威力极大,这种强大的武器便是矮人宏大军略的基石 |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 22 | 440 | 191 | |||||||
31 |
炮兵与战争机器 /
野战大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun 风琴炮 一旦敌人接近,风琴炮的弹幕便能瞬间将整排敌人化作血肉 |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 20 | 16 | 20 | 28 | 2 | 24 | 300 | 300 | |||||||
32 |
炮兵与战争机器 /
野战大炮 / wh_main_dwf_art_flame_cannon 火焰炮 火焰炮向战场倾泻燃烧的沥青,为敌军降下焦灼之雨 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1300 | 325 | 4 | 4476 | 3120 | 40 | 64 | 25 | 16 | 20 | 28 | 2 | 25 | 230 | 500 | |||||||
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