Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Impérios Mortais) / Unidades / Galé-de-guerra - Piqueiros
Galé-de-guerra - Piqueiros Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Navio de Assalto

Galé-de-guerra - Piqueiros

placeholder

Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.

A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).

(Piqueiros)
Os Arqueiros fazem parte das tropas do Império desde tempos imemoriais. Estas unidades costumam ser compostas por bandos de caçadores e armadilheiros que formam regimentos próprios e ficam de prontidão aguardando uma convocação para a guerra, onde poderão ajudar o Império com suas habilidades de arquearia, rastreio e patrulha. Estes guerreiros de espadas e arcos são especialistas em atraírem os inimigos para emboscadas mortíferas onde o exército imperial pode esmagar os inimigos despreparados. Arqueiros são versáteis e conseguem se espalhar quando o inimigo se aproxima, para se protegerem na retaguarda do exército.

Galé-de-guerra - Piqueiros

Unit Name

Galé-de-guerra - Piqueiros

Main Unit Key

wh_main_emp_shp_wargalley

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_0

Naval Unit Key

wh_main_emp_shp_wargalley

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Naval Unit Group

Infantaria com Espadas

Soldiers

100

Caste

Genérico

Category

Navio Leve

Class

Navio de Assalto

Custo

200

Custo de Recrutamento

200

Custo de Manutenção

50

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_light_dummy

Ship Speed

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear_0

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

No Strengths and Weaknesses