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O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm) Reikland (Impérios Mortais)Reikland (Impérios Mortais) Artilharia de Campo

O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)

O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis.

A Bateria de Foguetes Helstorm foi inspirada em uma épica apresentação de fogos. Protótipos iniciais causaram a demolição de um piso inteiro da Escola Imperial de Engenheiros, mas os engenheiros, mesmo cobertos de fuligem, conseguiram acertar e criar uma arma letal, embora um tanto imprevisível. Os foguetes barulhentos disparados por esta máquina bizarra são extremamente imprecisos, e dificilmente vão acertar alguma coisa (de um jeito ou de outro) que não o chão. Mas quando eles acertam, os resultados são devastadores: regimentos inteiros são desintegrados por explosões que mais parecem terremotos. Após o Conde Eleitor Boris Todbringer ter sido quase assassinado por uma saraivada errante, os mísseis passaram a ser chamados "Helstorm'" por causa da linguagem pouco salutar usada para recriminar os infelizes membros da equipe.

O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)

Unit Name

O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bateria de Foguetes

Naval Unit Group

Bateria de Foguetes

Soldiers

44

Caste

Máquina de Guerra

Category

Máquina de Cerco

Class

Artilharia de Campo

Custo

1800

Custo de Recrutamento

1800

Custo de Manutenção

450

Engine Missile Damage

100

├ Engine

wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0

├ Missile Weapon

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Projectile

wh_dlc04_emp_sunmaker_rocket

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

70

└ Base Reload Time

25

Accuracy

33

Range

480

Reload

30

Shots Per Minute

3.4

Ammunition

72

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Não Pode Correr
    Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance.
  • Mira Ruim
    Os ataques desta unidade tendem a ir parar muito longe.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice
Impérios Mortais